评价一下
2024/06/01167 浏览反馈
1.交互动作僵硬
2.人物模型比例奇怪,有种大头娃娃的既视感。
3.远古捏脸系统,体型没有,面部可调整少,端游捏脸有bug,不能转模型。
3.手游优化差,捏脸卡死,刚进游戏就卡死,现在更新了几次不知道修复没,不过我直接用电脑了。
4.弱智战斗系统,我想不明白为什么大世界手游和优秀的战斗系统就是不能沾边,三个技能哪里亮了,如果你说四个英雄换着来哪里亮了点哪里很有操作的话,那我觉得你说得对,但这不武侠。
然后就是一些评价
首先是抽卡系统,我不是很感冒,我甚至不想抽,玩过传统的一些MMORPG武侠游戏,对于打着打着换个人出来这种我实在是没有任何代入感,我甚至想一个主角打穿,毕竟是自己捏的脸,代入感跟角色卡相比,没法比,还有一点就是角色卡过于普通,直接点就是不好看,有的路上的NPC都比卡好看,从外观上就没有抽的欲望,那就只能从强度上。
论强度我无法评价,毕竟切角我是真的觉得在武侠背景下太抽象了。
然后就是装备系统吧,我的建议是不如不创新,你就整个正常的一套武侠游戏的装备系统也比你那抽象格子好,就正常的武器 帽子 上衣 下装 鞋子 首饰 等等一个装备一个格也好过那抽象方阵。
还有就是主角,我后面体验到后面,不知道可不可以用其他的武器。
总的来说,是脱离了传统武侠,但我的就是是去其精华了,传统武侠那一套角色系统完全可以保留下来,装备、技能、武器选择,起码可以放在主角身上,然后根据不同角色使用武器设计不同奖励的装备本,既可以照顾的主角,也可以照顾到角色,五星武器再采取抽取的方式。
总结就是,武侠版原神这个评价,很中肯吧,有一些创新,但不能战斗爽,符合手机游戏的简易操作,但不符合这个题材,建模太垃圾,甚至丑,总体中规中矩,不算💩但也不好,还有那b挂机动作我拿的木棍他耍的还是木剑,有点💩了。