周剑专访总结:二游根本或许是热爱与分享

2024/06/02798 浏览综合
省流总结P2:周表示团队仍在扩张期,做好持久战准备。
P3:压力大,但是要自己卷自己,自认为是新人,多向前辈学习。
(个人吐槽:周作为制作人过往已经有数不清的成功作品了,现在在老板里面绝对是足够懂游戏的)
P4:过去一年成本超过三年研发期。(个人注:1999公测前研发成本破亿,说明这一周年更新成本就破亿了)保持高比例主线版本更新
P5:想做不一样的东西,增加沉浸感,槲寄生是第一个设计的角色。小人物小地方讲时代有意思,不怕被小众大众定义,美是大家共同的认知。
P6:打破传统,强风格化,提出创意前先问自己是否喜欢,周喜欢第四章,且会被玩家的喜好分享而感染。(配图为官号点赞评论截图)
P7:后续深化类似这次【箱中展映】的沉浸联动
P8:睡前刷二创作品,关注玩家反馈,自研周边搭建中,已有自己的厂牌。
P9:认为踩坑是必然的,但自己很务实,有错就改。
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以下采访内容延续P9
Q游研社:对你而言,1999这款产品最特别的地方是什么?
对你个人而言有什么特殊的意义吗?
A周剑:现在都觉得时间过得好快,4年就这么过去了。现在回想起来,这四年做1999这个作品,大家真的蛮辛苦的,很多事没做过,都是第一次尝试。琢磨演出效果,琢磨战斗光影,第一次做PV,第一次做发行,搭建周边生态,好多事情都是边走边做边补课。庆幸的是,我们坚持下来了,最终这些都有了回报。1999这个项目的从0到1,对于公司具有里程碑的意义。
Q游研社:深蓝互动又是秉持着怎样的理念成立的?你们的短期目标和长远愿景是什么?
A周剑:希望我们能创造出一些伟大的作品,让大家记住。
我们也想过等到未来公司逐渐壮大了,未来愿景是去做出对标3A级别品质的内容游戏。但现在1999仍旧是我们的核心与招牌,团队得先把这个作品运营好,持续输出好内容,不负玩家期待,甚至是能把1999一直做下去,让它成为一棵常青树。
Q游研社:最后,有没有什么想对玩家说的话?
A周剑:首先感谢一直陪伴着我们一路走来的玩家们,没有大家的支持,我们也不会取得现在的成绩。低谷中的建议和高光时刻的赞美都弥足珍贵。
我们会继续保持创作,精进实力,让1999这款作品和深蓝互动这家公司变得更好!感谢!#今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯 #重返未来1999
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