【鸣潮】又爱又恨,千字难以抒发对你的情感

投票修改于2024/06/02199 浏览综合
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鸣潮是一款让我等了很久的游戏,一方面是竞品游戏过于冗杂让我无力继续游玩,同时,战双的优秀战斗体验让我非常期待库洛画的动作开放世界手游的体验,随着5.23日开服,我也进行了深度游玩,也对网上的舆论进行了细致的研究,因而今天在此留下自己对于鸣潮的看法:
先说优点,毕竟确实不多。
1、鸣潮引入了钩锁的设计,配合上战双积累下来的战斗手感,游戏整体的战斗体验是非常不错的,我还记得我40级打45级红名怪,在只有白芷的基础上,艰难胜利的喜悦。日常跑路就是疾跑+跳跃+钩锁,连贯性不错。
2、大世界宝可梦确实好玩,我和我朋友基本本来冲着解锁锚点去的,结果一路打怪收集,比谁的数据坞等级高,到后面一个点没解锁,葫芦倒是升了好几级。
3、非常有争议的一点,但我主观觉得是优点:游戏的角色设计确实讨我喜欢,不管男女,卡卡罗也好,忌炎也好,我都觉得很帅,然后白芷、马小芳还有女主,我觉得都很好看,就是秧秧的额头比例怪怪的,我看着觉得好怪。
4、武器池不歪也是非常不错的。
然后接下来,哦就撒嘛,it's time to go to 说缺点了。
游戏的缺点基本是致命的,随便拿出一个放在别的游戏都是节奏飞起,而鸣潮则是一堆。
对我而言,最大的缺点,是它没有成为创新者,而是成为了继承者。
凌阳你可以保留,但是伴行任务不能跳过,且还是第一个?开服选择单男池,我搞不懂,全网都在宣传的吟霖结果在下半场,那你宣传个毛线啊?你确定你游bug满天飞的开局,会有玩家耐心等到6.12吗,还是说你就是用吟霖在吊着玩家,让自己的留存率数据好看一点?明明可以挽回玩家口碑,可还是放不下身段,很多问题明明可以不成为问题,但是鸣潮傲慢的处理方式只是给补偿,可能有的朋友觉得都给了补偿了,怎么还是傲慢了。其实很简单,游戏真正的核心问题并没有改变, 鸣潮的项目组给我一种关门做游戏的感觉,男女都没讨好,你说他不看玩家声音吧,剧情文案,海苔包饭它是一直在改,每天上线200m更新已成习惯,你说它注意玩家意见吧,120帧没了,芝士雪豹也还在,剧情文案更是到了爆炸的叛逆,还有你那个声骸升级为什么要用升级过的声骸???再者你们自己内部用手机玩过游戏吗,左边轮盘,你们自己玩过就知道老是会误碰聊天框以及经常反方向移动啊,你们的交互反馈全是冲着PC的吗?游戏的奖励扣扣搜搜,锄大世界全满也就100来抽,只能看活动的施舍了,不氪金的话根本就承受不起歪的代价。还有,标记点为什么不能自定义名字啊,只能放个图标?
上限了,结束
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