2024/06/02700 浏览建议&BUG
给官方的建议很小的改动就可以很大的增加游戏性:
农田伐木场等经济建筑可以被敌方占领,掠夺,毁坏等操作
城池增加类似于繁荣度的数值,会动态变化,比如根据这个范围内是否发生了战斗,治安如何,修了多少建筑,等因素随时间加减;
会对征兵产粮,产资金,等等产出造成影响;
被敌方围城或者攻击这种发生战斗或者反复占领会额外去掉;
每个大城小城初始繁荣度不同这个根据剧本所对应的具体时间来确定,这样也能很好的解决类似于楚国虽然大但是占领了很多地没有开发,然后北方虽然小,但是开发程度更高这种问题
欢迎补充
希望官方做一下,敲这几个代码应该不难吧,这既不是个很难的操作,也可以为游戏为玩家都很有好处,双赢,何不为之?

