玩了一个半月了,提一些意见
修改于2024/06/02479 浏览问题反馈
战斗方面:
1.看官方公告要添加战斗三倍速,感觉在这个基础上,可以优化一下战斗技能动画的过渡,尤其是解明角色,目前感觉还是有点拖节奏。
2.自动战斗模式下,一些正负面效果的提示是不是可以忽略掉特写?我都自动战斗了,你还给我那么明确的提示干嘛?
3.怪物弱点属性提示希望更明确一点,比如可以添加到血量条附近。
4.one more攻击时的弱点提示,非常不明确,只提示了那些角色可以打出weak,没有明确哪些角色具体打哪一只怪是weak,对于关闭one more自动选择目标后的操作非常不友好。
养成方面:
1.主角不能装备启示卡,导致目前强度上限非常低,灵感点能提供的属性非常有限。
2.心海秘所兑换商店提供的未知命运基础,过于鸡肋,希望至少可以改成能指定套装的兑换。
4.好友助战获得的友情点数,希望改成根据结算次数获得。
5.巧匠之作的奖励,跟强度绑定过大,希望可以调整。我就是因为需要变强,才去拿奖励,但是我不够强又拿不到奖励。死循环了,属于……
6.抽卡方面,是我有毒还是卡池有毒?你们卡池里有佐愿海夕么?我目前是4星角色基本都满意识了,佐愿海夕还是0意识,就这0意识,还是我花6块钱买的!
7.异世界探索模式下,必须要先隐匿藏身,再发动偷袭,才能触发先制攻击的条件过于繁琐,况且有很多场景无法隐匿,联系改成主角先打到怪,就直接视为主角先制,怪先打到主角就怪先制。然后隐匿作为摆脱怪物追击时用。
玩法方面:
1.心轨择行玩法目前疗愈套装强度过于独树一帜,希望可以适当加强其他套装强度,让套路更多样化,应该让任何一个套路成型都能打的很爽。
2.心轨择行玩法下,主角带对应属性面具明明可以触发团队效果,但是无法完成对应的特殊作业,这里希望优化一下,毕竟目前角色太少,尤其是电属性阵容,没抽Yui就只有素羽一个,没法完成特殊作业。
3.心之海试炼,主角造成weak时候,不给算6倍分数……是故意这么设计的么?
操作方面:
1.要不把手柄操作模式移除算了?目前手柄操作属于是有,但是基本没法用的状态。一大堆玩法和模式下操作不方面,还不让改按键,甚至有些地方根本就没适配对应按键。我就说一下我目前遇到的:1.异世界探索模式下,探索道路没有对应按键。2.场景物品和场地互动没有对应按键。3.人物对话选项没有对应按键。4.钓鱼鱼饵选择没法确定。5.心轨择行选择对应站台没法确定。
2.钓鱼模式里,有一个钓鱼观察模式的按键设置,这是什么?按了也没反应。
3.异世界探索模式下,主角发起攻击被设置为三段攻击,意义不明。