排行榜建议
2020/09/14561 浏览BUG反馈
我觉得排行榜还是应该有的,但不是那种势利的战力排行榜,如果出那种战力排行榜游戏氛围绝对会变得乌烟瘴气。但我感觉上次测试的时候玩家间的联系实在是太少了,我们需要一个排行榜来看其他玩家的进度。
我的想法是这样的,可以做两个排行榜,一个武器、一个PVP。武器各个类型的分开做,只有前三名(或者前十也行),上榜的武器可以自己命名,是不是特别有武侠风!PVP就不说了吧,想参加的都可以报名,为了防止武器克制关系可以多打几场,达到多少积分的晋级下一轮,最后决出天下第一第二等,这可以当做赛季活动啊!
如果没有这些带攀比性质的活动,官方收入堪忧啊。但太过于势利又不符合悠悠的内涵了,所以这些只有排名没有数值的排行榜是很有必要的。这和真实的江湖不也很像吗?最主要的一点就是将排名限制在很小的范围内,当少数人出名的时候其他人只会仰望;当出名的人多了,剩下的就会嫉妒。还有就是隐藏数值,当能具体看见差距的时候人就会有比较,有比较就会有自卑和嫉妒;如果看不见具体的差距,人就会说,我好像也还不错。
你们不要被那些怕这怕那的人带偏了,前面出一个有点点竞争性的村落玩法就被骂成那样,其实游戏如果真的是自己玩自己的,那才无聊呢。我觉得你们没有理解那些骂你们的玩家的内心想法,他们不是不想和其他玩家互动,而是讨厌没有选择的社交,所有人都讨厌那些不想去但为了利益不得不去的事吧!你们设计的村落玩法就是这样的,我不想和其他人在一个村里面,但为了拿奖励,我不得不进村,很恶心,也许其他游戏这种玩法比你们设计的还要恶心一万倍,但我们还是不能容忍江湖悠悠有这样的东西,因为江湖悠悠在参加上一次测试的玩家心中是完美的。
所以你们不要怕排行榜会让一些玩家得红眼病,人可能会嫉妒身边的百万富翁,但没有人会嫉妒福布斯富豪榜上的亿万富豪(除了其他亿万富豪),但那不正是你们需要的吗?没有他们的攀比哪有你们的工资啊!
我觉得一个游戏能真正长久在于它给玩家的选择性大不大,玩家有选择性那就是人在玩游戏;如果一个游戏没有选择性那就是游戏在玩人。这有两个亲身经历的极端例子:王者荣耀和我叫MT4。都很好玩,但王者荣耀我玩了四年,我叫MT4只玩了一个星期。只是因为我叫MT4限时活动太多了而已,你不在那个时间段去打BOSS、做活动你就没资源,你就跟不上,只用了几天我就累了,觉得为了一个游戏而已,不值得。王者荣耀就不用说了吧,随随地地、时时刻刻想开就开。
就这样吧,希望悠悠可以早点出,如果有不足的地方大家再一个版本一个版本的改。