鸣潮正式发布道歉信:将对战斗体验等内容进行一系列优化

2024/06/03844 浏览综合
鸣潮正式发布道歉信:将进行战斗体验等一系列优化
插播一条手游资讯。
转眼间《鸣潮》也公测半个多月了,鸣潮真的是我今年最期待的手游之一了,但实际的表现只能说差强人意吧,感觉还是有很多地方可以改进的,而且鸣潮也曾经陷入过剧情以及游戏内容的节奏里。好在鸣潮项目组还是愿意倾听玩家意见并且耐心做出调整的,昨天傍晚鸣潮正式向玩家发布了道歉信,提到了不少最近玩法反响比起强烈的问题并做出了游戏内容的调整,这里也必须要给鸣潮点赞。
第一个问题是关于声骸系统的体验。鸣潮项目组表示已经听到了大家关于声骸养成负担较重和养成材料不足的反馈。并且已经确认了几项调整方向,包括在公测版本中开放声弦涤荡的双倍活动,降低声骸养成贝币消耗数量,取消无音区结算动画,增加声骸和养成材料的奖励,以及新增结晶波片储存功能。
另一个问题是关于5星武器描述错误的反馈。项目组已经纠正了部分描述错误,并向漂泊者们发放了相应的补偿,同时制作组也会继续审查文本的正确性,并优化多语言本地化质量。
其他问题包括版本活动说明、战斗及操作体验、商店购买和音效问题。针对这些问题,鸣潮项目组已经进行了相应的调整和优化,并为此向所有漂泊者发放了补偿。
同时为了漂泊者们的游戏体验,鸣潮项目组承诺将提前开放公测版本的后续内容,包括新的限时特别活动和其他活动与玩法。也会继续改进和优化游戏性能,以及解决其他漂泊者们反馈的问题。不得不说提前开放内容真的很让罗辑期待。
对我来说感觉里面最让我开心的就是战斗体验的改进了,一个是增加部分BOOS的脱战提醒,有时候打BOSS不知道什么时候就突然脱战了真的很崩溃,还有就是增加战斗的打击感,这点我觉得是目前对鸣潮最重要的,毕竟库洛就是动作游戏起家的,鸣潮的打击感还有达到我的预期,好在鸣潮项目组有这个低姿态愿意听取玩家建议,相信鸣潮会越来越好的。
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