(萌新的胡说八道)多段攻击是我最后的倔强

2024/06/031070 浏览综合
磨磨唧唧的玩了一周杰哥来到了4觉,这我也不知道这种时间练度算不算肝反正我觉得挺悠闲的,主线也结束了,基本上能收的菜都解锁了,慢慢把等级拉满等下一次活动了。
         这个游戏没啥好说的就两字好玩!三个字非常好玩!看到有人总说什么难打,不出在的,要是打不过想想自己技能盘怎么点的,boss战续航手段够不够,还有就是游戏理解是否正确。
我说下自己的思路:
第一有人说这游戏对标是猫游,我不做多评价,装备材料收集和人物分支技能盘确实和猫游一致,但是猫游的特色有羁绊和灵晶(个人认为就几个字:你就肝吧!)。
         以上是别人对霸者的理解,我现在说下我的理解,要说真的找一款游戏来对标这个有游戏,我个人认为这游戏对标应该是《杀戮尖塔》。这游戏战斗机制和尖塔只能说别无二致。唯一与尖塔区别不一样的就是尖塔抽卡当技能,段数攻击随机且变数较大,但是技能卡牌大多都自己选的进牌库的,霸者的的角色就像卡牌牌库。
        最后就是你就学吧时间
1.boss破盾才是最高练度。这句话应该不难理解,boss破盾会停一回合,但是在boss行动前破盾等于停两回合(抓猫老手都理解这句话),所以破盾最核心的玩法,快速破盾才是最好技能,多段攻击和用能量多段普攻破盾就是最好的角色,铁打得辅助流水的C,但是这里破盾也是C的一环,只是盾你可以理解为血条,一段攻击一格血,没有任何手段加成,所以辅助就只有单纯的奶妈,有奶有多段就是天。8个人选4个人完成这一个重任,开荒三个boss2多级就能打赢,所以这4优先从剑枪斧弓里选。匕首为什么不优先因为4星的都貌似都没三连,二连破所有难堪大用,只能用来补要是盾太厚容易增加生存成本(就是废蓝,多打一回合就要多掉一点血,而且容易影响二队上来开buff)。
2.威力和人物攻击面板才是快速结束战斗的因数,杰哥枪三连挂火2回合破盾前一回合挂上破盾后,灼痕爆发,230威力能量拉满400.buff乘1.2倍只能说伤害爆炸,塞拉斯群三连弱点覆盖大,破盾后打对应弱点也有加成。没有塞拉斯别的输出也行,威力越大越好,技能盘优先点对应攻,前4手选人破盾和奶有了,后4队就是考虑的就比较简单了,给对面上buff,给队友上buff,辅助舞娘莉属攻物攻双加成,奥义还加速度,自选必拿,没有也能玩但是战斗起来可能拖节奏,薇欧拉属物双防降低,和舞娘功能一样,这游戏buff有阈值所以同种buff叠不了,而舞娘和女贼的buff虽然功能一样释放对象不一样,就是完美的搭档所以放在一竖列,同时上buff。 没有最后了通关
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