关于十字架设计思路改动的探讨

修改于2020/09/14512 浏览反馈
做为一个暗黑2死灵忠实拥护者,做为一个dnf挂件奶爸,在这个游戏遇到了可以给宝宝群体套盾的十字架,这两件愉快的事情交织在了一起。而这两份喜悦,又会给我带来许许多多的喜悦。我本应该获得了这种如梦一般的幸福时光才对。可是,为什么,会变成现在这样呢……
办事之前先放图
TapTap
TapTap
这是十字架升星属性一览…大家可以看到,不同于其他武器越升星越强,十字架的升星就是个debuff。首先我们选择十字架是因为他拥有强大周期性群体套盾能力,可以对角色和新手救星刺猪大爹给予有效的保护,所以套盾效率越高保护效果越好。有了这个基本思路,我先说结论,十字架设计思路的问题在于,升星增加了攻击间隔和攻击次数,大大的削弱了十字架的套盾能力,而作为补偿给予的输出能力又极其特别非常令人鄙视以至于不值一提的有限,不足以支持珠子成为一个输出点,最后造成十字架攻击弱,没控制,套盾慢,成了版本弃儿。那么现在让我们看看这个升星属性是如何一步步削弱十字架的。兵装属性,加长珠子攻击间隔到0.5秒,攻击增加到150%。设计师你醒醒,刺猪大爹反一下三目标,够你珠子吐一年的,更别说还要等珠子复活才能吐第二轮…攻击没上去多少,套盾效率慢了快一倍,真就史诗级削弱。如果玩十字架的新人没法起手2星兵装,那么在你差一点点就能过关的时候,我建议你别变兵装,就拿十字架,你会发现你反而能过图…一星属性,珠子血量提高30%,减伤提高30%。血量增高是好的,能提高盾的厚度,但是给珠子减伤是什么玩意儿?我1W2HP带猪进场实战9000多HP,珠子就有8000多HP,试问除了遣散随从效果谁能在他A五下就自杀的短短几秒打死他?而且出于套盾的需求,基本都是希望珠子死的越快越好,你居然还给他套减伤,还只对珠子有效…什么叫白给,这属性就是了。二星属性,珠子复活时间减四秒。赞美上帝佛祖真主以及其他各路神仙,这是升星少数值得肯定的属性…在攻击间隔加长上浪费的时间,在复活上找到了补偿。三星属性,自动重伤套盾需要的攻击次数从五次变到十次…再次史诗级削弱,升星前算上攻击动画你大概三秒多可以套一次盾,升完三星六秒一次起步,就算了,盾的厚度也没有任何提升,套盾效率立减百分之百,减伤期望下滑肉眼可见…这么惨痛的削弱换来的是什么?珠子死之前多A五下,别闹了好吧,五下什么特效都没有的普攻,这特么算什么伤害!唯一用处大概是刷海盗火炮CD?可是三转技能选择不是圣光十字就是摆拳木人,我已经努力在帮设计师想用处了,问题是真的没用。四星属性,珠子存在时为全队提供攻防血8%buff,前面我们计算了,珠子就算没人打他,也是差不多六到七秒就会死一次,然后复活读秒三四秒的样子,所以这个蚊子腿一样的8%只能算个略大于半程的buff,折算一下全程效率有6%顶了天了,下面让我们一起看一个词缀的属性
TapTap
我就想问一句,设计师你特么知不知道一个兵装升四星要花费多少钻或者时间去搞碎片?结果四星加成就这就这就这?he,tui,你特么认真的?五星属性,珠子减伤提高到50%,每次普攻递增普攻伤害百分之十,复活后重新计算。至此,我已经没话好讲…减伤属性放在一个周期性死亡的单位上有什么意义,百分之百也是死,何况他不死我哪里的盾?然后第二条抛开装备单看珠子,这个增幅勉强能看,但是作为一个身前召唤,无法获得伤害增幅,只靠这么一个被动是扛不起输出大旗的,比如战法无双,边界对后排的增幅远远超过这个被动,更别提边界还附带虚无保证后排可以不死一直输出,而珠子一小半时间都是在复活读秒没得输出。而且攻击上来说后排受到二转召唤被动加成几率二连击,影魔暴击回血S阶段减1.2秒输出间隔配合词缀隐身攻击暴击再次加强,木人一次打俩还是偷袭,主角挨打直接重置普攻…你说说,珠子怎么和这些宠物比输出?更别提别的武器五星都是各种炫酷加强,对比一下,这个五星属性就更可笑了…最后我来给出一下我的设计思路,十字架作为辅助,作为保护性武器,升星加强应该从增加套盾厚度,加快套盾效率,增加珠子重伤的功能性来避免珠子读秒期间该武器毫无作为的情况。如果一定要转型输出请给予异常伤害这类无视防御的输出,增加足以弥补词缀缺陷和珠子读秒期间损失的输出的爆发式输出方式,不要文不行武也不行,现阶段单说十字架属性其实不是特别糟糕,但是放进整个装备体系,升星反而会削弱重伤类增伤利用效率,被冥王压得死死的,追求攻击天生防御技能输出就短一大截,也没有没有合适的词缀和武器相契合,无法形成合理的玩法和体系,最后沦为四不像。总的来说,十字架三个字行,圣光琉璃珠,五个字不行。[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
3
2
16