能不能加一个族谱功能&一些其他建议

2024/06/05305 浏览建议&BUG
给老帝提几个建议
    每个武将加一个显示族谱的功能,要不然玩的时间长了,同姓的武将都不知道谁是谁家的,三代以后就靠人物信息面板里父亲栏是很不方便的。
    调遣武将的时候也加入一个搜索武将的功能,不然后期武将多就很难找。
    在浏览全部势力的界面加入可以根据兵力,粮草,资金等排序的功能,方便查看势力情况。
    在子嗣列表里加一个改名功能。
    降低ai进爵所需的城市数,或者直接改逻辑,比如称帝需要30座府而不是25座城,由于游戏中武将带兵上限主要看官阶,所以君主的官阶大小直接决定手下的带兵上限,后期小势力的武将带兵上限提不上去就不太现实。
    在一个势力称帝后,其他势力称帝的条件就要大幅降低,理由同上,为了增加势力间的竞争性。
    ai势力君主优先婚配,继位人可以是未出仕的子嗣,由他人辅政掌权,就像《全面战争:三国》一样。不然就像我之前打的一局袁绍儿子战死完了,有几个还未出仕的儿子,袁绍死后让田丰继位了???
    技能树(就是武将升级后可以加点那个)可以在一定逻辑基础上随机生成,玩家可以自定,虚拟子嗣的技能树是随机的,不然全世界的儿子都一个技能树就太南蚌了(老帝这一条我求求你改了吧,这个技能树是这个游戏我最喜欢的部分,结果就那几套,而且虚拟子嗣公用一套)。
    三国地图再往西域扩展一点,做成dlc都行,现有的三国游戏这方面做的都不行。还有邪马台国。
    这几点小优化是我玩了几十个小时慢慢感受出来的,莫辜负老帝。[表情_开心]
   
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