不要舍不得花研发的成本

修改于2024/06/08512 浏览初心服
确实,ro本身的框架可玩性很高,但是这种收割氪佬的玩法,前面的几个服已经走到头了吧,不然何必整这么一个初心服呢?
刚好也有tx做宣发的底子,也有这么多新老玩家买账,你们也有改头换面的想法,初心服集合天时地利人和,焕发了新的光彩。
既然如此,为何肯花点研发成本,改造些什么呢?
结合论坛看到的,初心服的状态,以及玩过的一些游戏,有一些建议。
1,我看官方总在说普通材料过剩的。其实要看问题的本质,这其实是在于工作室的问题。工作室的小号必然是批量操作的,我看官方的决心其实已经很大了,但是有时候单纯靠脚本检测,其实是不够的。
我觉得可以参考很多游戏的做法,账号实名制,限制一个身份证可以建3个账号,甚至1个账号。
已经创建多个的,必须手动确认是用哪一个。
引入交易所上架商品时不定时地扫脸检测。这个我是在〖新石器时代〗手游看到的,感觉挺有效果的。
2,不定时开放那种通过普通材料兑换稀有但不影响平衡的材料,例如随机抽可交易头饰这种。
3,养成类,本身对于萌新本来就是不友好的,而现在初心服的下本对萌新来说更是苛刻。一个游戏想要长久,不能吸引萌新是不行的。
对于这一点,我觉得应该要激励老玩家给萌新带本。例如拿过副本奖励的老玩家,再带没拿过副本奖励的玩家通关以后,可以获得积分,这种积分,每周限制获取的总量,而这些积分可以兑换一些稀有但不影响平衡的道具,紫材料,图纸等等。
4,公会战的方面,氪金大佬想要较量的目标不会是平民的,来着同层次人的认可,才是氪金大佬真正想要的,也是他们氪金的意义所在,与人斗其乐无穷。
所以,公会战的排位制度才是官方创建营收的重中之重,而不是光想着新增养成系统便于氪佬虐菜。
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