关于平民配将以及养成得思路总结

2020/09/151426 浏览攻略
首先声明,此贴仅作参考。如有不同意见,自行斟酌,不接受反驳。
进入正题,第一赛季已经进入尾声,大多数人都有了自己对游戏的见解。今天跟大家分享一下我对游戏内选将以及养成的一些较为保守得看法。
游戏一共可以拥有3*3共9的队伍。个人推荐是每个分城都只放同一兵种,天赋极致化。骑兵部队跟策士部队是肯定要有的。那么剩下的一个分城,个人极力推荐上3投石车。原因下面会做详细解释。
骑兵组合,个人推荐全上紫卡。三蒙+吸血+弓骑。
策士组合,有金上金,不要在乎羁绊,强力的金卡基本都是策士,要想输出高,就看策士有多强了。
投石车组合,没啥好说的,是投石车就那么几张投石车卡,凑齐9个投石车,打城你就是主力了。
以上是将的选择。下面做解释。
1.为什么骑兵全上紫。首先三蒙跟吸血骑作为开地急先锋,紫卡的易养成属性让他在开地的时候伤兵率大大降低。
TapTap
因为觉醒的属性加成过于BT。而紫卡养到极相对于金卡来说,容易的不是一点两点。这里也考虑到集中资源让一部分人先富起来的思想。我们要把本就不多的金卡投入到策士组,让策士组的金卡先成长起来。策士组的金卡才是输出辅助的大头,骑兵整容仅仅只是作为前期开地,后期当前排的作用。所以在平民的有限资源里,我是极力推荐集中资源推策士的。
而关于投石车的养成,个人建议暂时不用管投石车,投石车目前来说,仅作为攻城所用,打地跟打人的效果并不明显。投石车组合只需要有就行,暂时无需刻意提升,可以随缘。
为什么要推荐大家配备3队投石车呢,因为按照游戏天下大势的走势,在第二个分城的时候刚好是全民打城的时间段,这个时候是最需要投石车的时候,按照目前打地的难度,第二赛季3骑3策是足够打地需求的。放投石车变相又减少了养卡的支出,节省下来的资源,可以更快的觉醒3骑。
以上就是鄙人的一点小看法。不喜勿喷。仅此而已。
3
4
3