野心之作!你的下一款武侠又何必是武侠?
2024/06/091384 浏览综合
《燕云十六声》作为一款网易旗下工作室自主研发的开放世界武侠题材RPG游戏,最近也是迎来了三测,开放世界游戏罗辑我玩过不少,武侠题材我玩的更多,但是开放世界武侠属实是第一次游玩,实际上手体验了一下能说得还有很多,先给结论,它大概不是我理想中武侠和江湖的样子,但就目前这个题材和平台以及开发的勇气来说,我会给它好评。
画面表现堪称一流。网易自研发的全局动态光方案为燕云十六声世界带来了无比真实的视觉冲击,无论是宽阔的草地、凋零的落叶,还是远处的炊烟烽火和连绵山峦,都让人仿佛置身于一个真实的武侠世界。长景美术的精湛技艺使得地图场景的广阔地形和写实的动态云朵更加令人叹为观止,唯一有些遗憾的大概是我的电脑配置不足,很多细节的建模有些粗糙,如果4090这样的显卡估计一草一木都能看到树叶的飘零。
武侠题材很重要的操作模式和打击手感怎么说呢,对于新手玩家来说可能不太适应吧。网游模式的视角调节和操作对于偏动作性的游戏来说确实不够友好,容易导致玩家在初期就形成不佳的游戏体验。建议玩家选择更为适合的主机模式进行游戏。
游戏内容上,燕云十六声主打不卖数值、不搞角色抽卡的策略,意图通过首先获取大量用户量来打造品牌IP。这一策略在一定程度上得到了市场主流的认可,但也对品质提出了更高的要求。从目前的测试情况来看,游戏在人物塑造、场景设计等方面都有很大的进步,但仍然存在一些需要改进的地方。武侠题材的人气一向不低,如果后续公测真的能坚持做到不卖数值公平运营想必能留存相当大一批玩家。
游戏难度设定上较为适中,既不会变成数值刷刷刷的游戏,也不会变成魂系那种劝退的难度,真的是有武侠的操作在里面很多战斗需要考验玩家的操作,但之所以不像传统的武侠是因为燕云十六声更像是打造了一个江湖的平台,比如享受其中武侠的部分,我觉得江湖这个更大的概念才是它呈现出来的。
可单机也可多人,也可肝或者佛系,氪金点战令皮肤和皮肤这些都是不卖数值游戏的标配,让我有些惊讶的燕云十六声有勇气直接放弃手游市场,而选择更能体现游戏品质的PC和主机,而且配置要求还不低,毕竟我电脑配置也不算低但仍然不能完美的呈现游戏最高品质,也相当于筛选一批玩家了,这对于破圈和扩展玩家基数是最大的阻碍,但也能把武侠题材扩宽到硬核游戏玩家的圈子里。
评分的话我会给90分,毕竟这个引擎画面和剧情题材都很好,补全了目前市面上缺少的武侠题材的大型开放游戏,也能够像黑神话一样帮助我们文化输出,目前打击感偏弱还有没有什么创新之处确实是存在的问题。相信随着后续公测更多内容的开放也会有独到之处,总得来说是网易一次大胆的尝试吧,毕竟只做主机和PC的游戏,加上单机多人切换这种玩法真是很少见的了,既然敢于尝试对于武侠题材还有国内玩家来说都是好事,至少不靠数值靠IP和外观盈利的模式肯定是利好玩家的。