个人觉得鸣潮可以开发的几种玩法

2024/06/09175 浏览综合
1.声骸挑战赛:将声骸系统,做成可以召唤出来,互相 PK 的玩法,根据 cost 来分级。或者每个人有总 cost 数,然后随意排自己要上场声骸的顺序,这样也就可以猜测对方的上场,然后搞田忌赛马的战略,或者像拳皇那样,没死可以一直上。 2.暴走摩托:搞个当时剧情里的那种赛道,几个玩家之间竞技,还可以丢小声骸骚扰对方。 3.乌龟碰碰车:撞来撞去,先撞出场地外的输。 4.龟龟棒球赛:一个 抖 M 玩家变成乌龟当球,被两个抖 S 玩家打来打去。 5.帕鲁声骸:给我挖矿,狠狠的挖。给我踩药,狠狠的踩。 6.神枪手之争:以现在的射击试炼,改成多人互动,可以相互抢靶子。 7.赛博斗蛐蛐:1 的基础上,开放下注玩法,可以是贝币,然后其他玩猜输赢。最好是系统自带的互殴,避免暗箱操作,再设置总投入上限,娱乐为主。 8.商业大亨:把马和赶走,爷自己来当老板。然后各种材料的价格每天波动,可以找野外的流浪商人低价收购,或者自己亲自去备货,以此来获取收入,也增加了玩家探索地图的欲望。 9.声骸自走棋:最容易做,也是玩家最休闲养老的玩法
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