测试总结
修改于2020/09/15445 浏览建议反馈
总结一下
游戏整体来说不错,但玩到中后期的玩家会发现游戏质感变化很大,曲线突然高涨,有玩家不知所措而卡关,也有不断尝试寻求突破。但突破后还是觉得那里怪怪的。
问题1:伤害计算法
后期怪物的攻击很极端,攻速高/血量高/防守高
这导致角色最终难以平衡。
希望有官方可以公布伤害方程式以方便测试
问题2:天花板规划度
目前官方开放的天花办蛮高的,无氪的和氪王在两个月内差距巨大,这会造成两边的不良竞争影响。氪王或会发现都花几万封顶了,突然新角色会打脸又要重新课起。
我觉得27号公测暂时开放到20区/粉5/200等级就好了。粉5过后的内容有些贫瘠而没完善思考,就是单调的一味数字提升而已,甚至到了一种单纯的极端伤害vs极端防守,也没有其他策略可言。
问题3:资源缺乏
后期发现其实你几乎需要所有角色做不同搭配和推御三办,所以最好的规划只是使用紫卡当材料。橙卡后期没有了奖励和活动后将非常难获得,不氪一个月可能就10张左右,而粉4-粉5需要4张复卡下将会卡非常久甚至是弃游推手。
在此非常希望厂伤紫1去橙1只需要3x2而不是现在的3x3。