Akning 我的休闲时光 的评价

Akning
2024/6/11
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小米Mi 11
优点其实主要就是家具丰富好看装修有体验,但是没忍住评价主要是因为有很多不成熟的设计和问题,层级之类的bug就不说了,大概列举一下感觉到的可优化的地方:
1. 很容易被杀后台:不知道是不是因为收益计算之类的考量,但看个广告跳转出去再回来重启了等于没看,体验就是矛盾的。手机不想一直被占着切出去切回来又重新登录,加载频率太高了,久而久之就不想打开。
2. 数值体验不合理,主要体现在两方面:一是小游戏cd,休闲游戏但是需要不停地去操作才能有收益,但是操作内容又没有乐趣就是重复点击。二是数值让人感觉各种地方平衡性都很微妙,比如说造型店那个概率,或者有些东西的收益。有一种捣鼓了半天没乐到也没收益的感觉。
3. 交互问题非常大!!
各种置灰红点数量上限的逻辑都有问题:打个比方活动代币商店的红点一直在那里提醒玩家兑换,但是商店的入口在活动里面,因此我单看活动入口根本不知道活动任务完没完成。做菜做不了不直接置灰需要几个界面来回跑看能做多少个。已经兑换完的东西按钮也不置灰。就这种小地方非常影响体验。
还有就是各个界面用起来不方便,多余操作太多了都不知道该怎么说了。最典型的就是手机上花店的出售,非常冗余。就是,能不要做二级界面就不要做,尽量精简一点,尤其长线运营的话功能只会越来越多,后面就会变成很多不好改的陈年界面问题。
4. 我觉得很多东西做的时候明显没想明白!小游戏除了数值之外还有别的问题,比如说猫为了收益一直在出游,根本就不会在家。鱼的浮标位置让人根本判断不出来有什么用,也没有规则说明,购买鱼饵一次买一个。为什么做造型可以提前前往下一层,每一层会有什么区别也判断不出来,那这种设计明显就没有用,提前出现入口这种情况在比如说星露谷的矿洞那种情况才有实际意义,专门做一个可以提前去下一层的入口还有二次确认让人感觉意义不明。诸如此类就不全部列举了,策划应该仔细想想。
商业化的方面,时效头像之类的东西也让我很疑惑,明明资源都做了为什么只有时效的呢,另外免费抽设计为什么不统一每天重置呢,游戏内部各种cd太多了显得特别杂乱我觉得专门去追踪什么东西什么时候更新了的人应该是少数……就是有很多诸如此类的疑惑……
就,我感觉目前作为一个游戏来说确实十分不成熟,主要是选材让人能够玩下去,能感受到开发组试图注入一些比较有人情味的内容。希望未来能越做越好吧。
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