其实大可以开始做一些击飞特效来卖

2024/06/111743 浏览综合
首先我们有一个公司,游戏公司肯定得赚钱,但赚的一定玩家又爱又恨的钱,破晓我们就先不说了,因为有很多背景因素不一样,我们首先来思考一下玩家的若干个痛点:
1,需要在游戏中获得优越感与成就感
2,需要社交
3,对数值氪金比较排斥
有了这几个点其实我们就知道了,卖装饰类的道具其实是最合适的,因为不加属性,不影响平衡,比如说皮肤,击飞特效,定制按钮ui等,
这些的制作成本都是比之前项目组一直热衷和坚持的出角色,出场景要更小的,而且能收钱。
击飞拖尾一个还是卖688紫币好不好,多几个击飞拖尾,是不是可以把玩家的紫币消耗掉,为新皮肤做铺垫?我相信这个东西比你们做皮肤星元换色要来的成本更低
总结:
先通过一些简单的方式,把钱先收上来,或者说把紫币耗掉,用户的钱难收没错,但喜欢花里胡哨装饰的用户的钱其实是非常好收的(从你发现王者开始,乐此不彼的为每一个英雄增加按键UI就能看出来)有了收入方法后面再逐步增加一些内容的完善,
切勿一开始就想着按照标准收钱(战令),因为你的内容框架其实没有那么多东西可以去让人氪,目前只有数值和技能特性,所以你的战令只能围绕着
大中小宝箱和一些皮肤的东西去让玩家付费,而且越做越水,玩家越来越不买账,其实可以参考你们隔壁的香肠派对,底层逻辑就研究的不错
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