Steam游戏评测 No.30《ROBOBEAT机械节奏》
2024/06/119 浏览综合
高速的动作体验与节奏射击能的碰撞能产生怎样的化学反应,我想《ROBOBEAT》这款游戏中一定能给你一个很好的解答。与之前玩过的游戏《重金属:地狱歌手》一样,本作中玩家也需要跟随节奏来进行射击,配合上拥有着极高机动性的角色,在每一个房间中闪转腾挪,凭借着自己的音乐节奏感,打出天马行空的操作,将敌人击毙。ROGUE元素的加入也让游戏的重复游玩性和寿命大大加强。
随节奏攻击,射动感子弹
当音游打破常规,与其他元素结合,能给玩家带来怎样的体验,我想去年的《完美音浪》交出一份极其优秀的答卷,音乐配合动作的玩法给人的印象属实深刻。本作则也是采用与《重金属:地狱歌手》一样的形式,音乐节奏配合射击,当你进入游戏,用双手配合鼓点一次次射击,一次次击毙敌人,我想你很快就能体会到游戏的精妙之处所在。
游戏中与音乐节奏强制绑定的部分较少,基本上只有攻击和防御两个部分,通过是否卡中节拍来对玩家的操作进行收益的区分,当你卡中节拍时无论是攻击还是防御都能得到更好的效果,譬如一击杀人,弹反攻击诸如此类。游戏中还存在一个蓄力的操作,没有任何操作反馈的这个操作看起来是非常影响节奏感的,但在蓄力之后,如果能抓住节拍打出下一击,带来的收益也是非常巨大的,往往能直接处决掉敌人。
游戏中最常用的枪械攻击也采用节拍冷却的形式,通过不同的射击后摇和不同的攻击效果来形成了非常多样化的武器,游戏中的武器也颇为有趣,什么乒乓球,信号枪等等,乐趣十足。
我闪转腾挪,你转瞬既死
抛开游戏的节奏射击部分而言,本作动作系统中的高机动性给玩家带来的体验感也堪称一个“爽”字,游戏中主角的性能堪称恐怖,多段跳跃,无限滑铲,自由度极高的冲刺,空中下砸,下砸之后还能起跳继续,这里的每一项单独拎出来都是非常爽的设定,更不要说,我们所操控的角色是一个集以上所有功能与一体的冷血猎手。
当然,游戏中敌人的机动性也不会太低,不然玩起来未免会有些太无聊了,为了应付接踵而来的敌人,尽情发挥你的才能,飞檐走壁,合理的运用所有操作,不断在空间中飞跃。除了角色本身的性能之外,游戏中还有很多可以带来位移效果的技能等等,比如钩锁,瞬移之类的,让本就够爽的体验更上一层楼。
游戏中还有少量的ROGUE元素,倒也确实是在一定程度上丰富了游戏的可玩性,玩家需要用游戏中获得的蓝图到工作台中去解锁,类似于死亡细胞。
本评测来自UU鉴赏家组-R6Y4HM
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