【讨论】原神PC端上线,期望越大失望越大,肝与氪并重,口碑有点崩坏
2020/09/154422 浏览综合
9月15日,米哈游旗下最新作品《原神》PC端正式开测,虽然自去年曝光以来,《原神》一直都是舆论的焦点,有人说它抄袭塞尔达,有人说这游戏是一个“缝合怪”,但是现在正式上线后,也不知道有多少老哥叛变阵营,加入到了“真香”的行列中呢?

上午10点《原神》正式开测,很多没有经历过测试服的玩家也是第一时间进入游戏之中,但在体验了1-2个小时之后,部分玩家发现,《原神》似乎并没有此前吹捧的那么优秀。游戏日报在综合了各大玩家聚集地的反馈之后,发现总的来说玩家目前存在3个观点。

一、美术风格出色,画质人物舒服。
首先来看优点,对游戏外在表现这一块,体验了《原神》的玩家都给予了肯定,从美术风格以及画质人物表现方面,整体来讲符合大多数玩家的审美观。都知道,《原神》采用的是与塞尔达同样的卡通画风风格,这也是为何之前深陷抄袭风波的主要原因。

但不得不说,这种卡通风格的游戏表现,的确能够切中目前大多数玩家的G点,可能也是因为其他画风审美疲劳的关系,所以面对《原神》这种卡通动漫画风时,大家给出了一致的好评。当然由于这次是PC端率先上线,目前还存在优化以及锁帧的问题,导致一些高性能玩家并不买账,毕竟习惯了3A大作的品质,再来玩《原神》这种多端互通的游戏,的确有点“纸片人”的感觉。


二、作为手游合格,但是上PC完全是不合格的作品。
也正是因为率先上线了PC端,所以大多数PC玩家并不太认可《原神》是一款合格的PC游戏。正如玩家所评论的那样:“就游戏质量而言,放在手机端还是不错,但是作为一款PC端游就听不够看了”。画质、剧情表现一般,而且整体设定更偏向移动端,因此《原神》只能说是一款手游,不能称为一款成功的端游。

为何玩家会产生如此失落的情况,可能也跟此前的期待有很大关系,毕竟自从米哈游公布《原神》将全平台上线之后,很多玩家自然也拔高了自己对这款游戏的期待之情。但现在成品出来之后,与心中理想的差距有一段距离,自然会放大这方面的感触。正因如此,各位玩家才会对PC端的《原神》如此失望。

如果把PC端的《原神》看作是模拟器游戏,相信各位也会好受很多,不过其中令人担忧的是,在PC端跑图都需要花费很长时间,如何在移动端保持玩家粘性,估计是官方这几天需要考虑的一个重要问题了。

三、肝与氪并重,看似休闲,并非真休闲。
很多人第一眼看到《原神》这种开放世界设定以及小清新的画风时,会觉得这是一款适合休闲玩家的“养老游戏”。但实际上真正体验之后却发现并非如此,《原神》并没有想象中那么休闲,而且在角色养成与任务成长方面,依旧延续了米哈游旗下另一款手游《崩坏三》肝与氪并重的传统。

说肝,目前大家的体验感官主要是集中在地图空而大,新手教程繁琐,有玩家甚至花了1个小时没有升到10级。对于已经受够了这种长时间跑图、多要素养成的玩家来说,是否还会接受或者认可《原神》,着实是一个很大的问题,毕竟已经有无数游戏需要肝了,再来一款披着休闲外衣的重肝游戏,确实很难勾动玩家的兴趣。

当然,说《原神》氪主要是还是抽卡这一设定,虽然目前官方给出了相应的保底概率,但是根据大家的实际体验来看,这个保底概率并不能让人满意,5星角色0.6%的概率,几乎已经与大多数玩家绝缘。有B站UP主直播抽卡,氪了3万终于才抽到自己想要的角色,这也是为何大多数玩家抱怨《原神》偏氪的原因。

综合来讲,因为《原神》未上线之前的过度曝光,在上线之后引起了一些玩家的反弹,与想象中的“国产之光”差距过大,导致玩家并不买单。除了上述观点之外,目前《原神》还存在很多小问题,比如手柄操作反人类、优化太差卡顿严重等等。

借用玩家的一句评论:《原神》所谓的开放世界,并不是我们想象中的开放世界,但是在开放世界游戏中加上抽卡模式,这也算是开创了另一种先河。作为手游中规中矩,但想要全平台受好评,《原神》还有很长一段路要走。