关于鸣潮最近节奏及冷静后看法扪心自言
2024/06/131004 浏览吐槽专区
先叠个甲,我内心脆弱不堪,还望各位老爷高抬贵手,谢谢
截止到目前13.5万评没有任何反馈这是首当其冲的,装死这点毋庸置疑,具体原因不获悉,我也没必要继续猜,毕竟我也不想当狗肚子里的蛔虫。
结论就是当天2小时半后滑跪一波10连,运营看来之前有意就发10抽的甚至更多。
当天6月11日7点3000万下载公告开始,在刻意的控评下,最先评论甚至找来了隔壁对标的公告标准,具体是什么图知道的也都知道,可想而知,他们是知道该怎么做,结果是他们没有那么做,在强有力的引导下,开启了疯狂冲击,各大互联网平台一瞬间登上热搜。
具体导向可能是游戏自从开服剧情文案大爆,游戏质量及其打磨观感直接劝退手机,再到后来几乎吃O尾气世界体验,其风评差害难以扼制,也就是口碑问题,其中比较典型就是我们口中的“芝士雪豹”,具体原因可追溯久已,已为常态的逃兵将军“鸡眼”作为之后挑刺对象,但作为首个up角色,其实力强度并没有得到否认,更多的是较为中肯的评价,即使他扛起了大旗,但还是难以扛住剧情的“捅刀”,单凭其设计评感足以胜任,及观感不错的建模也并未差其太多,差距就在对人物的塑造好似一坨,以至于端上来的这盘菜让你吃与不吃都感到恶心,好在还是有对其口味不那么在乎的玩家(无关强度无关剧情),但流水风评始及其后续终是问题。
对此,意识到了先前问题,所以对女up角色的卡池进行了提前,以此作为缓冲,并对其还未展开便已经暴雷的剧情(少主的……)做了修改到上线,当吟霖流首日水后还是不温不火(没有回归正常的预期),没有达到她应有的预期,毕竟之前暴雷的夫人节奏还是让他接住了一点,风平稍有回暖,但还是不多,其流水结果不知满意还是不满意,我猜想是毕竟不管是人还是产品都有自己骄傲,都还是有着自己的底线,据我猜想啊,他的胃口还是没有让玩家喂饱,毕竟想喂饱CS一样的东西可是很难的。
吃想吃更大的,就有了直接放出1.1甚至更后面内容吊着胃口,主打饥饿营销,这也就是为什么吟霖卡池才下来没2天就1.1报道满天飞,一般而已内容爆料都是有保密协议的,能够发出来给你看的基本都默许的,不然官号早就下场了,参考隔壁,通过这一手牵制不过自导自演一出一戏肯定预谋已久,此次3000万下载不过是个契机,更早可以1000万更晚可以4-5000万,准备就绪是理所当然的,通过对玩家底线的试探以及想达到触底反弹的效果,也就是黑红也是红,不管怎么样,只要把热度集中起来,随便吃口热乎的都够发的,这个时代流量是什么就不用多说了吧。于是预谋已久的计划就开始了,可能是我想太多,也可能是我还没有想到更多,就目前而已他敢发肯定是他早已有准备,譬如就算你发篇小说文章,也有两三篇文章当后手吧。再说了以这个体量公司,这么多人你能想到的他不可能想不到,不要高估自己也不要太低估他人,因此我还是相信有不少人为后续而留了下来,毕竟是在池子开之后,有了沉没成本的玩家,除了退款卖号之外只能继续沉沦,不管是有意的还是无意的,只要有了沉没成本,也就是投入(俗称氪金)又或者(时间成本),就有了不可再割舍的理由(对于内心还是对其他),容我再相对的一概而论,不管怎么样这确确实实是最忠实的一批玩家,万丈高楼平地起,基本的地基延续还是靠这些玩家来建立。
根据对上篇帖子的调研情况来看,一部大部分玩家是从隔壁过来,所谓的双修或者单纯单修,还有很大一部分也是从奔着这个游戏来的,还有一部分未知和已知的(也就是单纯玩和热爱的区别),据数量问题我大致猜想,受众大约就在这几块。
到了受众中,我们再谈谈其他的问题,国际外姑且我做不到,也没资格谈论,但国内的形式就疫情之后并非一片大好,不管是哪些方面,作为卑微的一员,有着真切的感受。其游戏终归是情绪价值的投入与表现,它就像另一个生活,当我们投入这场生活,能给我们带来明确的正负反馈,这就是其价值。正反馈明显高于负反馈时,就会意识到他的好,有所包容,当负反馈连天的时候,难以想这又是什么糟糕。当然,其中也包含着物种的多样性,总有喂不饱的狼,也总有纯粹的狗。(我也不是有必要再讽刺什么,完全可以跳过,当我在放屁)。目前来看,它的负反馈简直逆天。
1.剧情文案大爆特爆(毋庸置疑)
2.米池(隔壁的卡池虽然并非是新例,但确确实实其发扬光大,可以说是业内标杆)
3.福利及养成问题(挂羊头卖狗肉的100抽就不说,等级我已经到了45,该吃的都吃了,是常驻票制的问题,真的我难以抽到新手保底,新开2个小号都是如此,获取难度除了直接买以外,简直苛刻,要吞你就多吞点,没必要开一个新手80必出的常驻卡池,毕竟有人真的是保底,你懂吗?获取总数还真的不够保底,毕竟有米池,我等着歪不就好了,现在是2024年的游戏,要抄作业,还抄以往的旧答案是什么,怕老师批评你还是怕没地方更正,笑了,真是滑稽。)
4.优化问题(开服那几天都在优化更新。具体也不知道,只知道你的态度确实不错,但是没有表态我知道个屁,刚开始那几天200M。你在优化个什么。)
再说说实际的,真的太多了。(就我深度体验来说)
1.据情内容不谈,其衔接流畅问题标点及过程引导问题等等……
2.战斗体验极大的索敌问题,动画结算及加载,破怪韧性强闪卡顿问题,技能衔接吞掉问题等等……
3.人物卡模问题,局内交互多人联机交互问题等等……
我不行了,我还想睡觉,容各位老爷吐槽。
【特片】就是对于基数极大的平民用户福利,作为其中的一份子,我的月卡和日常活动获取的票数不足以抽出一个我想要的角色的话,大概率对游戏的情绪会非常低迷,连玩下去的欲望都难以接受,更别提其中的卡池还下了毒(雪豹),对于声骸问题,当前浮躁的来说确实有点急于求成,经验获取仍是困难渠道,作为开服表现,它并不是让人那么意外,也就是还可以接受,但是它其中还是有毒点,低等级开孔器不能合成高等级。这是关于地图剧情以引导问题,不要把人都想的太聪明,16+确实是16,不是人人都有的16的的脑子,逆天的地图不分层的设计传送,只想说是一坨。意外的是,隔壁没有给出正确答案吗?难绷!至于其产出后续,我已经玩的稀里糊涂了,内容已经到了究极长草程度,不追求强行毕业的话,每天上线5分钟清完体力每日基本就下线了。至于后续,联机玩法一坨,交互问题堪忧,抛开其不谈,单机我也欲望有限。
谢谢各位老爷的赏眼观看阅读!
当亲爱的您看到这里的时候呢,说明我已经想说的大致已经结束了,具体后续也不想多容置喙,以此鸣谢,祝各位漂泊者旅途愉快,快乐每一天,告辞啦,日安咩!#鸣潮