关于武道,想说几件事

修改于2024/06/142249 浏览游戏讨论
[表情_微笑]看到武道系统的预告让我想起了旧版本的修为系统,从现在回望过去,不得不承认,修为版本是相对最平衡的版本。
       修为系统的本质是让所有侠客增加一个相同数值的属性。200点臂力和100点臂力的两个角色各增加15点臂力,二者之间的差距虽然还是100点臂力,但是二者的倍率变小,各侠客之间的差别更容易体现在《天赋》上。
       当潜能系统上线,很多甲乙角色就没啥用了,潜能系统属于是“策划教你玩游戏”,比如“常宇风”和“檀道济”这两个侠客,老玩家都知道常宇风用拳更厉害,但是潜能系统竟然锁定常宇风用剑;反观檀道济则是强上加强。
       武道系统的各个侠客基础属性增幅如果一致,这无疑是最近几年做的最好的一次平衡;而根据侠客的特殊词条,对侠客特色进行增强,这一点做的也很不错。
        最后预言一下松鼠的“犯病”操作,鉴于松鼠能把甲素玉、甲杨志、纪怜直接改变玩法,并且大幅度削弱。我预测后续武道也会出现这种“策划教你玩游戏”的现象,给角色完全没用的效果,或者与实际用途相背的效果。甚至松鼠以后可能会让不同角色增加的属性也根据潜质分高低[表情_嫌弃]总之一样官方能好好做这个系统吧
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