怎么你个浓眉大眼的B站,不研究二次元,也开始研究起兵法了?
2024/06/1347 浏览综合

BB姬 | 文
最近上网冲浪,看到一个很有意思的话题。大概是说,很多你生活中习以为常的概念,其实完全是错的,你以为的可能并不是你以为的,大众以为的也可能完全是胡说八道。就比如企鹅和猫头鹰其实有双大长腿,王源抽的烟也并不是中华和芙蓉王。

不禁让我想起很多游戏领域的“反直觉案例”。比如前段时间评分反向超越《三国杀》的《DNF手游》,其实在畅销榜上都赢麻了;提到《星际公民》很多玩家的第一反应就是“众筹诈骗”,但其实这游戏真正的玩家圈子可谓其乐融融,生态极其稳定。

再比如国内,最反直觉的游戏类型大概要数SLG了。在年轻人活跃的B站、TapTap等平台,SLG手游的讨论度普遍很低,给人一种受众狭窄、只有中老年人爱玩的错觉。但实际上,SLG游戏不仅玩家基数大,商业成绩也非常突出,简直是红海中的红海。

有一小半被SLG占领
所以,当我发现B站居然看中了一款三国题材的SLG之后,第一反应不亚于看到日本人魔改的草莓麻婆豆腐,只觉得“喂你们是怎么搞到一块去的啊”!但是在内心短暂震惊之后,很快就察觉到事情可能没这么简单。毕竟正如上文所言——常识,可能没那么准确。

另外,日本真的有这道菜
游戏叫《三国:谋定天下》(以下简称“三谋”),看名字就知道,属于内卷到不能再内卷的题材。

但神奇的是,当我在各平台搜索它的相关信息,却发现游戏口碑居然还不错。经过几次测试后,游戏在TapTap评分8.2、好游快爆7.9、B站8.4分。虽然不算特别高,但考虑到SLG本来在这些二次元为主的社区里就不占优势,很容易被刷低分,《三谋》的评价已经相当OK了。

而且游戏今天刚上线,居然就在AppStore畅销总榜冲到了第五名,只看游戏的话甚至可以排到前三。

当然,最具说服力的是普通玩家们的评价。刷了一大圈评论区,基本都对游戏的玩法设计和肝氪度赞誉有加,似乎和大伙对SLG的传统印象不同,意外地很符合年轻玩家们的胃口。

用一句话总结大概是:《三谋》可能是最适合平民体验的SLG了。

一直以来,SLG手游都有个外号——“中年男人的游戏”,意思是只有中年男人才有财力和空闲,去玩这类同时需要肝和氪的游戏。看他们聊天玩梗,也都是些80甚至70后的老笑话。
有一说一,这算不算刻板印象我不好说,但观察B站上《三谋》的相关视频,你会发现玩家们的语言习惯、游戏思路非常年轻化。和他们聊起天,感觉我自己倒像个老头子,年轻人的第一款SLG了属于是。

在BB姬看来,出现这种情况的根本原因在于,《三谋》从玩法层面上,降低了SLG游戏的肝度和氪度,进而改变了这类游戏的底层逻辑,从数值养成进化为竞技策略,把让年轻人不爽的设计扼杀在了摇篮里。

首先在降肝方面。对于多数玩家而言,SLG最好玩的部分,那必然是中后期的配将打架,纵横捭阖,前期开荒则往往是劝退点。对于新手而言学习成本太高,老手则会嫌弃体验重复,甚至直接把开荒部分扔给代练工作室来解决。
不过形容《三谋》的开荒体验,找个抽象点的词形容,那就是突出一个“众生平等”。再找个具体的词形容,就是主打一个“自动化”。

比如,有别于任何一款主流SLG,《三谋》中玩家在升级建筑、科技时,不需要额外的等待时间,点击即升,有种当年玩单机RTS的感觉。而且这设计不光省时间,还缩小了平民玩家和大R的差距——搁以前,大R是可以通过付费来瞬间完成建筑升级的。
其次,打地也变得轻松很多。《三谋》不需要你手动铺路,只要集结好军队,点击目的地攻占即可,剩下的工作全都由AI帮你做。萌新和大佬间的前期发育也不会有多少区别。

战局并未出现一家独大的情况
诸如此类的减负设计,《三谋》里还有很多,比如自动练兵、无损换将等等,甚至包括自动攻城。玩家不用定好闹钟,像上班打卡一样准时上线,只要你提前预约参与攻城活动,到时间队伍就会自动开始战斗。

而更夸张的是游戏氪度。B站up主喵利休曾算过《三谋》的降价程度:8%出货率,20抽保底,大概79块一张橙卡,其他SLG游戏则要200~300元一张——和同类型游戏相比,几乎降价了70%。

游戏肝氪、强制社交,PVP压力大,玩起来堪比上班,这是很多玩家拒绝SLG的原因。《三谋》的种种优化,也算不上革命性创新,但当它们慢慢汇聚在一起,就形成了一套独特的新体验。

而在玩法方面,《三谋》则首次采用了职业系统的设计,分为青囊(奶妈)、司仓(种田)、镇军(战士)、神行(刺客)、天工(攻城)、奇佐(法师)六种职业,分工截然不同。这使玩家能根据自己的喜好,找到适合自己的游玩节奏,对SLG新手也非常友好。

以至于很多玩家的感想是,要是以MOBA游戏举例子,《三谋》可能不是DOTA或者LOL,它更像是SLG里的《王者荣耀》,每个人都能很容易上手。
让游戏年轻化的另一大方式,是对角色立绘下手。《三谋》首创了“动态卡面专利技术”,让历史小说中的人物跃然于纸上。而且人物造型介于美型和写实之间,看起来不显老态,也不让人觉得庸俗。

卡面还大量采取了演义小说中的故事桥段。刘备“携民渡江”、曹操“横槊赋诗”、“文姬归汉”、赵云“单骑救主”......许多我们耳熟能详的桥段被做成卡面,很是有一种史诗感。

在之前的终测版本中,还实装了竖屏模式。这就很适合上班族,等公交车或者摸鱼的间隙,打开游戏玩个十几分钟,给疲惫的神经来上一颗兴奋剂。

当然上面聊了这么多,整体顺下来其实你会发现,《三谋》作为SLG最大的特点,就在于它的“年轻化”。尤其是《三谋》官方的整活能力,可能是我见过最强的游戏之一。线下音乐会、研究吃土、种植水稻、召集村民拍打戏......如果不告诉你,很难猜到这些动辄百万播放量的B站视频,居然来自于一款游戏。

但其实不只有整活蹭流量。细品,你会发现这些视频都通过寓教于乐的方式,科普了许多中国的古代职业知识,而它们都分别对应了游戏中的六大职业,比如南翔的炼丹之于青囊;


才浅手工制作的投石车之于天工等等等等。


游戏制作人聆风还会深入混迹到玩家社群,以及各大主播UP主的生态圈里,主打一个“听劝”,许多核心玩家都和他关系不错。

当游戏和玩家的关系处得不错,大伙的精神状态也变得“不太对劲”了。在前几期的测试中,玩家们已经上传了大量的游戏视频,既有严谨的游戏攻略,也有许多堪称传世经典的名局,比如这位一把火烧穿35万盟友的真·奇佐。

有盟主在内测结束后,自发组织起了军校唱歌大赛。

甚至还有制作战歌的。

然而这还不是最搞的。面对《三谋》带来的降肝减氪大潮,整个SLG圈子似乎突然沸腾了起来,纷纷给玩家发福利。比如某游戏7年老玩家,还是第一次见到官方这么大方,看得人哭笑不得。


甚至有玩家怀疑,《三谋》的入局导致游戏偷偷上调了抽卡概率。

当然,大伙都是普通玩家,在一旁吃瓜就行,没必要给游戏站台。但这种迫使同行给平民玩家发福利的内卷方式,就连BB姬也是活久见,属实是一种良性竞争。

所以回过头来你就会发现,《三谋》作为一款SLG却被B站看中,也算是“意料之外,情理之中”的事。因为它就是一款很对年轻人胃口,又特别能整活的游戏。不论游戏内外,它都想要和玩家交朋友,也真正懂年轻人想要的是什么。
