关于现在版本过于无聊二三事(复制于我的评论)
2020/09/163493 浏览反馈
音乐部分还行,美工部分发挥稳定,也就这样了。
剧情看的很欢乐,但是剧情推动全靠刷刷刷有点无趣,而且过了新鲜劲之后赶路全靠传送,白瞎了开放世界的设定。
战斗,虽然从一开始就知道是切换角色打怪,但是我还是想bb一句,你三蹦子都能做到三人一起刷本,原神干嘛不做,花一点心思打磨一下队友ai,加一点联携技能,不比你只能换人来的更有趣一点?就算加上玩家一共三个人也行啊。
解密部分。。。没什么好说的,类型太少了,太过于重复的解密不过是另一种形式的刷刷刷罢了。
副本,无聊,全是刷刷刷,开放世界和副本完全脱节了,解密玩法学到的东西副本里几乎用不上。
装备系统,既然你圣遗物不能抽卡获得,那么干脆做两套装备系统不好吗,武器能抽,那就升级强化,圣遗物只能肝,那就学人奥德赛,开出的圣遗物等级固定,分不同稀有度,稀有度越高副词条越多,然后在这个基础上可以加上诸如高等级/同等级圣遗物可以提升低稀有度的圣遗物的稀有度,并且继承一个副词条这样子的设定,不是更能激发玩家探索开放世界的热情?
主世界,随机事件过少,赶路过于麻烦,路边材料不能带给玩家惊喜,到后面就是手指放在f键上的枯燥赶路过程,这还只是开服第一天,官方你认真想想。你但凡加一点随机事件,比如路上会有小偷一类中立生物,会偷玩家以及npc的钱及低稀有度材料,击败后可以获得奖励(如藏宝图一类)并返还玩家损失;再比如,路上会遇见一些丘丘人,手里拿的不是木棍而是玩家可使用的装备(战损版,可花费材料修复),并极小概率获得四星武器;还比如,你在卫兵边上打魔物时卫兵会过来帮忙打;还有,可遇见野外中立生物,可以花费一些材料暂时驯服,一段时间内帮你打架或是带你赶路,死后掉落材料;再有,中立生物野外游商,可进行交易,也可以打劫游商,存在一个声望值并配备不同对话,声望值高可以打折,声望值低游商会纠集人手攻击玩家或者直接逃跑,会有随机事件帮助游商或是游商遭遇打劫玩家救助游商以获取声望值。。。多加一些这些东西也不至于无聊吧?反正玩家抽武器池子也只是为了五星装备罢了。
然后,“据说”存在的家园系统,希望不要是QQ农场翻版。
总结,这游戏明显没有找准自己的定位,作为pc/主机游戏可玩内容过少,特别是还有锁剧情这种劝退剧情党的做法;作为手机游戏,单机部分过少,网游部分。。。弱社交的网游能活多长?
说实话,到现在叫你们关服闭关返工也不现实,不如你们结合自家产能,看看玩家给出的方案里面有多少能够接受的,学学人家修仙模拟器,列出一个新内容发布时间表,尽量留住玩家,好歹让玩家知道自己什么时候回坑能够玩的舒心他不好吗,就算要钱也不急于一时吧?有新老婆还怕我这做死宅的不给你们充钱吗?
官方你们若是看到并采纳我的建议,希望在评论下面留言,至少可以安一部分玩家的心吧。