为什么我选择在steam买猿神
2024/06/1557 浏览攻略
传统发行商不会帮你优化手柄、不会帮你测试能不能在掌机上玩、不会给你开发音频包、不会教你怎么提高曝光率,也不会给你编排日程,跟管家一样提醒你即将有节日到来可以打折扣
大部分发行商只关心开发商的产品能从玩家身上爆多少金币
甚至有些第一方发行商,也压根管不了开发商能做什么
Steam的机制非常简单,做好一切服务,然后公平地投入市场
玩家会筛选掉一切不合理的存在,因为玩家自己付费
垃圾游戏,智商正常的玩家不会自己主动送上门
真正的好游戏,玩家会互相推荐,提高曝光权重
Key甚至是不抽成的,虽然数量有限,但对自己游戏稍微有信心卖过销售额1000刀的,可以靠这个机制利用Steam渠道空手套白狼
而且要注意的是,在二十年前,30%已经是低抽成
现在扩大了如此大的基本盘,月活上亿人,功能增加数百种,这些功能都是要钱的
但是没有增加抽成多要一分钱,甚至降低了高销量的抽成,鼓励卖的更好的游戏
拉瑞安的实质发行商就是Steam,只是双方没有法律意义上的传统关系
但也只有Steam愿意承担这么大风险,允许一款3A级的游戏EA数年,吃大量的服务器资源,还给它曝光
也是为什么拉瑞安老总斯温,这数年来一直挺V社和Steam的原因
Steam的发行规则,除了不能给你启动资金,其他的都尽可能帮你铺平
不要你的版权,不跟你对赌,只要你30%的抽成
因为他们信奉一种“病态书呆子原则”
如果坚持只通过游戏销售来赚钱,那帮助所有人更好购入、更好地卖出游戏,就是有利于所有人的行为
许多游戏光是能大火所需的基本条件,比如:
抢先测试、曝光、手柄优化、服务器、网络资源、财务覆盖范围),就已经是一笔极大的成本了
一些依赖MOD的游戏,如果他们自己独立出去,可能储存MOD资源所需的服务器成本,就够让他们亏本
那这笔钱谁来承担?还是Steam
Steam完全允许任何开发者,利用Steam的资源去试错
未来他们还会推动把蛋糕做的更大
比如一个免费给Steam开发者,乃至玩家都可以使用的AI模型,名字可能叫“SteamLearn”
训练的成本大概率也是按照传统模式,是不需要额外付费,或者只需要付费一笔合理费用即可
因此Steam只是个卖游戏的第三方平台,这个观点是错误的
所以我觉得一直要科普修正这个印象
我当然希望国内有平台能站出来做的更好,超过steam,但目前来说希望很渺茫,更别说我是wegame的星露谷和怪猎的受害者#