今天我们来说说极境试炼

2024/06/151099 浏览综合
可以看看镇楼图,这分数比第一周低了多少,虽然说第一周能控BOSS,但是现在这分数也必然不是大家的最优实力。
为什么会这样?因为不好玩!
作为期待已久的pve玩法,为什么现在门庭冷落无人问津,我总结了以下几点弊病,欢迎大家补充。
首先,极境虽然秉持着一切以伤害为优先的原则,做出的所有障碍都不是为了取玩家的小命,而是为了拖延玩家的攻击时间,打断玩家的技能链,这本身没有问题。但是,不应该让部分障碍无法处理(说的就是你,黑虚空的沉默法阵),无法处理的障碍会让玩家觉得问题不在自己,从而对玩法产生厌恶。
其次,障碍之间的combo没有考虑周全,同样导致部分场景下无法处理这些障碍,比如沉默法阵配合诛邪的跳劈。
第三,一次失误惩罚过于严重,以致于这次试炼只能重头来过,比如诛邪的跳劈可以硬控10秒,这种情况导致,要么打出一场完美的分数,要么功败垂成一无是处,过于消磨普通玩家的热情。
最后,BOSS的技能几乎都是瞬发,过于简单粗暴,没有依照游戏中常规的技能范围与生效时间相关联的方式设置技能,比如沉默光环范围极大,那么会有3秒倒计时让玩家跑位处理该机制,肘击范围相对较小,可以适当降低反应时长等等。
除了以上玩法的不合理之处以外,奖励设置也没有任何亮点,本身也不想拉开差距,大锅饭一锅烩。
我就想问问,这玩法就这样了,成为另一个每周混混就算了的龙团还是后续会持续优化?
pve玩法还搞不搞了,下次请端上来点阳间的东西行吗
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影之刃3 极境试炼
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