【初心引路攻略】超简单的现版本点射教程
精华修改于2024/07/13642 浏览攻略区
时光飞逝,盛夏蝉鸣不止,窗外枝桠疯长,人间骄阳正好。恍惚间香肠派对也即将迎来属于它的七岁生日,不知屏幕前的你是何时注册了你的账号,用什么武器拿下了你的第一次淘汰,和谁第一次组队游戏的呢?在这几篇攻略里,我将带你一步一步变强,重回巅峰,去寻找迷失的回忆~
封面
目录传送门:【初心引路攻略】合集
Tips:本期攻略分为认识点射、枪械详解、点射技巧三个板块,有不想看的直接划过去就好啦~
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Part1.认识点射
💠点射是什么
首先我们要明确的是“点射到底是什么?”点射,顾名思义,即点击射击。点一次射击一发,子弹之间无需拉栓等操作就可以射击,伤害大多较高,类似于某些FPS端游的设定。“点射”在香肠派对的术语中普遍解释为射手步枪,外号“连发狙”(旧称,请区别于巴雷特)或“机关枪”。
💠点射有哪些
目前,香肠派对中共有6把点射枪,分别为VSS、Mini14、MK14、SLR、SKS、蓄能炮(俗称分别为滋水枪、迷你、妹控、大炮、真神/机关枪、老鼠/能量枪)
点射大家族!
💠点射的分类
点射目前有两种分法:
第一种是按开火方式分:是否可以自动?
这种情况下MK14和VSS单独分为一类
自动
第二种是按能量武器和普通枪械划分:
由于能量武器的特殊性,这种情况下蓄能炮单分一类
蓄能炮
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以上便是「认识点射」的全部内容啦~下面是关于「枪械详解」的内容———————————————————
Part2:枪械详解
讲解顺序:蓄能炮、VSS、MK14、Mini14、SLR、SKS
一、能量武器
💠蓄能炮★★★☆☆
没办法,我们MH有仙笙就是可以为所欲为
🔰枪械数值
基础伤害:72/144
0-100m:72/144
100m-200m:61/122
200m+:54/108
攻击间隔:0.5s
弹匣:10
蓄能炮&配件
🔰讲解
这里列出来一下弹匣槽的两个芯片,扩容+10发子弹,装填+35%换弹速度,个人更推荐扩容一些
弹匣芯片
同时,对于内核芯片,蓄能炮只能装备蓄能芯片,可以放大子弹的爆炸范围
蓄能芯片
下面是蓄能状态的演示:装备蓄能芯片以后单点为普攻,长按开火键屏幕中央会出现蓄能图标,逆时针旋转角度为充能子弹数,子弹大小随充能子弹数增加而增加,最多5发

蓄能炮蓄能状态
可以说蓄能芯片的出现使得蓄能炮的出场率更高了,较高的伤害配上大范围的判定,就像以前是你用手打蚊子,现在是用拍子打蚊子一样,命中率更高了。但由于蓄能炮无法消音、射击间隔长、会留下子弹轨迹(光束)、伤害随距离衰减的缺点,远程很容易被反击,还非常容易暴露自己位置,除非说帮助队友钓鱼,个人不是很推荐在高端局使用。但如果说是低端局或者初期距离短的时候,有芯片的情况下还是勉强能凑合一下的
光束
二、普通枪械
⚠️此处先列出配件对比,方便大家选择配件,下列详解仅供参考⚠️
个人推荐搭配
万金油:狙击补偿➕垂直➕快扩➕托腮板
腰射秒人:步枪补偿(子弹增速)➕激光瞄准镜(阻手器)➕快扩➕托腮板
配件
新配件
💠VSS★★☆☆☆
还记得你小时候抱怨着我没用的样子吗?
🔰枪械数值
伤害38/76
攻击间隔:未知(甚至官方自己都没写)
个人估计约0.11s
弹匣:10
VSS
🔰讲解
炒鸡逆天的下坠,炒鸡窒息的伤害,稍稍逆天的shake,稍稍逆天的射速
🔥点不快怎么办?VSS凑合办🔥
👀那伤害呢…?👀
(你这个问题用762点射就解决了)
只能说是萌新期过渡枪了,个人认为不打远程甚至不如啤酒……

VSS射击
💠MK14★★★★★
枪响了,ZGF开始了反击,丝血武圣一追二,成功拿下了本局比赛的第一名---“一剑霜寒十四州”
🔰枪械数值
伤害:61/122
攻击间隔:0.09s
弹匣:10
MK14
🔰讲解
作为点射家族中唯一一把空投武器,MK14的伤害高,射速适中,拥有自动模式这一情况也大大提高了出场率,且能做到近程秒人。但经过两次削弱后MK14的双后座较大、下坠有点危险,弹道规律不太好控,高倍镜上手难度有所提高。不过请肠肠们放心,由于MK14拥有枪架,趴下即可打开,因此趴下状态的后座会有所降低哦~

MK14射击
💠Mini14★★★☆☆
556荣光与共---无论削弱几何,曾经的荣光我与M16A4同沐.
🔰枪械数值
伤害:48/96
攻击间隔:未知(因为调整次数太多)
个人估计约0.13s(调回原状)
弹匣:20
Mini14
🔰讲解
Mini14的弹容量较大,攻击间隔一般,适合新手肠肠们快速调整靶心。但同时也正是因为一般的攻击间隔和适中的伤害,使得现版本的Mini14不像三连发那样快速也不像762点射那样高伤害,略显刮痧,较难秒人。在此,各位肠肠们也要注意下近版本Mini14调整以后双后座有所增加,下坠幅度增大,虽然在实战方面还是能有一席之地的,但不要过急上手哦~

Mini14射击
💠SLR★★★★☆
沉闷的枪声传来,是大炮的悲鸣---你还记得我吗?
🔰枪械数值
伤害:58/116
攻击间隔:0.09s
弹匣:10
SLR
🔰讲解
较快的射速配上58点的超高伤害,任何人都是5枪必死,任何人都是1秒倒地,使得SLR成为了定点大炮。虽然稳定性高,但近期调整后双后座和下坠也是拉胯了一些,起码对于萌新和回归肠肠来说会比SKS用起来好一些。也正因为调整后shake和后座下坠不成正比,使得现在的手感有些差。目前来说我建议找不到SKS时可以考虑代替使用,不适应低后座的慎用。

SLR射击
💠SKS
时间只是考验,S9的初心永存。老将不死,薪火相承,SKS,永、不、落、伍!
---忆昔哈利、山竹有感,致永恒的S10
🔰枪械数值
伤害56/112
攻击间隔:0.08s
弹匣:10
SKS
🔰讲解
⭐️无敌射速⭐️炒鸡后座⭐️
⭐️逆天下坠⭐️离谱判定⭐️
⭐️配件难找⭐️反人类枪⭐️
⭐️用好是神⭐️用差是灰⭐️
🔥点射大舞台,敢闯你就来🔥

SKS射击
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以上便是「枪械详解」的全部内容啦~下面是关于「点射技巧」的内容
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Part3:点射技巧
点射,主要讲究的就是三个字:快、准、狠
Tips:初期练习&调整,建议前往私人训练场喵
私人训练场
💠快
想要玩好点射,最基本的要求是达到6的CPS,才可能有效地保证秒人或者对枪不吃亏。
⚠️有人可能会担心自己手速太快导致在间隔点击,那请放心好了你的担心是多余的,如果你真的重复了那你的CPS已经达到了12以上,这种情况下还会担心点的慢吗?⚠️
cps
🔰如何提高手速呢?
1.没事的时候可以尝试用开火手瞎点屏幕开火位置找找感觉,到自己不知道点了几下左右时差不多CPS就已经在6以上了
2.进行适度的音游练习,从而找准节奏感并一定程度上提高手长时间点射的耐力和底力(此处不ky,要练自己找适合的就行)
3.快速派对&团竞:看见敌人时尽量用最快的反应去开火,建议双点射(不要自动)练习,点的久了自然就熟练了。
团竞
快速
⚠️CPS测试时,最好选择2秒⚠️
💠准&狠
准,即打准,但对于高后座和下坠极高的点射来说,打准还是有一定难度的,爆头就更不必说了。那这里就涉及到一个共性问题:控枪。
🔰控枪
首先要明白一个点:控枪到底是什么?
不是说简简单单的压后座,而是说要让枪按着自己的想法和节奏来开火攻击。
这里就涉及到五个点了:灵敏度、键位、陀螺仪、意识、熟练度。
⚠️特别的,如果你喜欢用辅瞄,点射打不准自然也是正常的。因为辅瞄会把你的枪口往敌人身上拉,因为点射的下坠和后座等太大,很有可能说你想打头或者压后座就导致了你和系统的操作类似了,就很容易打歪了。所以我建议所有点射玩家关闭辅瞄⚠️
⭐️键位&灵敏度&陀螺仪
键位&灵敏度请参考上一篇「初心引路攻略」键位&灵敏度
陀螺仪因为设备不同所以设备灵敏度可能不同,方法和上面灵敏度调试方法类似,请自行调试(不一定所有设备都相通!!!)
⭐️意识
个人认为,很多时候马枪的真正原因不是说不会压,而是说没有预判的意识或者对地形的熟练度和认知度太低。当然再好的脑袋也是记不住所有的地形点位的,这里真正需要提高的的是临时的预判意识。
无论如何,单四和残局是提高意识的最好方式。
单四
在对敌人进行攻击之前,要先快速地分析判断好敌方有几个人、所处地形是否有利、能否确保攻击到。
如果人数过多,如何逐一击破?什么时候补人?打不过如何快速逃脱?
如果所处地形不利,这个人是否还要打?如何快速转移拉枪线?怎么样才能确保自己不会被发现?
如果不能攻击到,那是否要立即转移地点?还是说等待时机?亦或者直接逃脱?

连续击破
这些东西都是要凭借实战的经验来积累的,不是别人三言两语就能教会个人的。同时每个人的方法可能大体是相近的,但每个人的游戏理解都有所不同,别人的理解只能说仅做参考,适合自己的才是最好的。
⭐️熟练度
对于每把点射来说,它的弹道、shake、下坠、后座等都是不同的,每一把枪都有自己的打法。虽然说可能打法太多,但本质上都涉及到三个点:弹道、后座、下坠。掌握了共性即可。
🌏首先是弹道
弹道这个东西就是个谜。近距离都挺聚集的,一远呢?就歪了、飘了。这也是个很简单数学问题。对于如何掌握每把枪的弹道也很简单,在合适的距离(比如200m)对着空气打几枪,观察一下飞出去子弹的余焰就好了。但很多枪械的弹道具有一定欺骗性,不是说我打到了第几发,我记得的规律是第几发就开始飘了,这个时候才开始压,而是说要提前压/抬!!!

弹道
弹道之谜示意图(抽象)
设想一下,自己点快了以后都不知道点了几下了,你怎么能知道自己打了几发?
🌰举个例子
可以参考下我「SS15攻略」中的SLR:第七发开始垂直后座增大,那根据我的CPS来判断差不多点个两三下就要压的更狠了。对于别的枪械,也是同样一个道理。

SLRRRRR
🌏其次是后座
点射的shake抬枪是很严重的,这个时候枪口就可能会挡住视野,建议在屏幕中央增加一个不用的键来辅助瞄准:比如相机、设置、开镜。
相机放中间
同时,压枪和抬枪也是需要大家掌握弹道以后慢慢磨合练习的,这里也是希望大家凭借个人的感觉去练习,而不是说一味的跟风学某某主播之类的操作,适合自己的才是最好的。
当然如果压不住也可以尝试陀螺仪。
🌏最后是下坠
下坠跟弹道一样,都是个谜。还是那句话,虽然每把枪的规律都不同,自然,大致掌握规律以后练习的方法也是相通的。因为团竞图太小,下坠不明显,还是经典和快速比较好练一些。
🌰举个例子
对于下坠极大的SKS,我是把shake抬枪时中间的六边形孔大致当做第三个辅助瞄准镜的,基本上打远程时我把最上面的一边对准敌人就能打到了。一样的,每个人的能力不同,参照物也不同,适合自己的才是最好的。
六边形
同样的,在控枪「准」了以后,就要完成「狠」,即爆头线练习
练习方法类似于前面
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团竞演示补档:
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至此,如果你已经全部掌握,那么恭喜你已经成为了一名真正的猎手肠了~如有不太懂的地方欢迎在评论区留言哦~我看到以后会
尽量帮助肠肠们解答的喵~
———————————————————●以上便是我个人的一些理解的思路,希望能帮助到各位肠肠们。当然也肯定存在些许不足,烦请大家指出。当然如果有新发现我也会及时补充~
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