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史上最意难平的篮球手游

2024/06/161782 次播放综合
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复活吧青春篮球截图
复活吧青春篮球
#青春篮球 缅怀一下,复活吧好吗我的爱人,是我玩过最好玩的篮球游戏了,其他的根本入不了我的法眼,意难平啊真的
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后卫请C吃火锅截图
后卫请C吃火锅
对手太菜
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开发日志02截图
开发日志02
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聚光灯挑战01 / 开发日志01截图
聚光灯挑战01 / 开发日志01
这期把思路再往开发上收了一步。 从公开作品介绍里,先列出组合探索、空间搭建、成长模拟三个候选。然后用三个问题来筛:选择有反馈吗?能先做小实验吗?变化看得清吗? 这次整理先倾向“像素表现+规则互动”。先把范围收小,让变化看得清、选择有反馈,再用小实验看方向能不能成立。 配图是本期新整理的构思板,记录当前的候选和取舍,实验验证留到下一步。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期公开作品参考:
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开发日志3截图
开发日志3
开发日志③|当机关开始互相影响 经过几轮尝试,我们最终决定选用像素地牢的风格。 从几面墙、一段通道和几个机关开始,我们想探索的,是它们之间能产生什么变化:位置不同、经过的顺序不同,同样的机关,能不能带来不同的解法? 这期放一点开发中的局部测试,以及早期概念探索。画面和规则都还在打磨,希望慢慢做出一个值得反复尝试的小世界。 你更喜欢精准安排机关,还是意想不到的连锁反应?
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开发日志④|为什么效果图好看,做进游戏却总差一点?截图
开发日志④|为什么效果图好看,做进游戏却总差一点?
确定像素地牢的方向后,我们发现:画面好不好看,不只是素材的问题。 操作区域太暗,按钮反而太抢眼;地面调亮了,又容易丢掉纹理。电脑上看着还行,缩到手机屏幕,文字和布局的问题就更明显了。 这一期,我们继续调整场景的明暗层次、石板质感,以及按钮和文字的视觉比例。希望第一眼看到的是游戏场景,需要操作时,又能找到对应的按钮。 离理想中的效果还有距离,就一块一块慢慢打磨。视频里包含开发版本局部和设计参考,不代
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