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开发日志02
13 小时前13 次播放综合
00:26

【开发日志04】
鼠鼠
#聚光灯gamejam开发者日志
@時雨
2 赞
01:09
『开发者日志』第一期
嘿嘿,我们终于创造了可供玩家操作的,这里面也展示了我们最基础的玩法。当然其中还是有许多不足,我们还会继续精进的!
@User412555015
1 赞
02:01

开发者日志09
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
这次优化了怪物移动,导入了主角建模,明天写好剧情就能准备加入剧情模式了喵
@奔向月亮的娅
1 赞
05:48

开发日志#5 聚光灯参赛版 最终BOSS 草稿
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
尝试成为本届最爽boss战?
@子智.md
01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:25

《涌变兽铺》音乐曝光
近日,YC为我们编创了一段涌变界面的音乐…
还请各位朋友继续关注《涌变兽铺》的制作
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌变兽铺 #独立游戏
@TEIKO
3 赞
02:39
《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4
经过两天的美术爆肝啊也是,做了比较多的东西,所以录了个视频展示一下现有的东西,视频比较长比较无味,所以加了点攒劲的music。
第第第一大点关于我的美术,是我自己个人用Aseprite手绘的,无半点ai(所以可能有点丑
1,主界面+开始游戏的动画。
2,左界面敌怪的受击和死亡动画。
3,右界面涌现的神经细胞(点击范围还有bug,动画也还没做)
4,右界面的卡牌,及卡牌的详细信息(动画目前正在制作,
@航子不在
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01:08

《兵马涌》#3丨马进战场
第三篇。这两天稍微润了下战场,主要工作是加了马。
想让马跟着单位的呼吸节奏进退:冲一波,散开回气,再冲。不同马的倾向不一样,也给马加了冲撞伤害和冲散的力,不过有时候有些意外的BUG(比如马好像被碰到就瞬间没了,原因还在查)。
时间已经不多了,继续调马,然后是关卡的编排。
#聚光灯GameJam #聚光灯gamejam开发者日志
@sinoi
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00:54

【回涌】开发者日志04
请欣赏超级无敌美丽的开始界面!美术大人开工后整个游戏都变得炫酷起来了!
关卡设计虽然出现了各种各样的神秘搞笑问题,但是好在最终都想到了解决办法。
加入了音乐和部分音效,看起来完成度变高了。
调整了手感,增大了轮子的摩擦力,修复了绳子贴图会断开的bug。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Echo76030
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