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开发日志④|为什么效果图好看,做进游戏却总差一点?
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确定像素地牢的方向后,我们发现:画面好不好看,不只是素材的问题。
操作区域太暗,按钮反而太抢眼;地面调亮了,又容易丢掉纹理。电脑上看着还行,缩到手机屏幕,文字和布局的问题就更明显了。
这一期,我们继续调整场景的明暗层次、石板质感,以及按钮和文字的视觉比例。希望第一眼看到的是游戏场景,需要操作时,又能找到对应的按钮。
离理想中的效果还有距离,就一块一块慢慢打磨。视频里包含开发版本局部和设计参考,不代表最终效果。
你玩手机游戏时,最受不了的是字太小、按钮难点,还是界面挡住画面?
#独立游戏开发 #开发日志 #像素游戏 #涌现














