关于对更新的想法和建议
2024/06/17927 浏览讨论
关于获取经验
1.参考圣佑要塞,出一个能直接加经验的道具的原材料。让玩家通过炼金工坊来消耗没什么用的材料如日光要塞徽章之类的,这东西一直在增多除了任务基本上没什么用。
2.改良经验本,减少每日次数提升单次收益,可以使用女王密令,开放噩梦提升升级效率,如果能改成不消耗月份更好。这玩意儿以前一天刷十次都嫌烦现在要刷十五次,我还不如密令刷九盾。
关于橙材
神子开放以后,牛头切瓦还好一点能占堡,猴子佩尔古特就只能在启航时看命了。
建议1.出新的城堡产出这类资源
2.提升日要塞产出。增加日要塞次数。日要 塞可重复刷
3.出新副本新货币,在副本商城对换橙材。
4.调整市场:1.降低买进价提升卖出价。
2.买价卖价每年启航随机在一定范围内涨或跌。
关于教学
千辛万苦等一个崽结果战士学法师,法师学战士。经验特性从低往高学。出来后要么十年三个特性没满要么学错了。
建议:调整教学可以用道具或增加教学的每年消耗把崽崽可学习的特性圈定在一定范围内。如练法师可以把将门之类的除外在剩下的特性里学。
狗子20年入的坑。中间陆陆续续退坑在论坛潜水,更新新东西回坑。虽然有一些不算影响游戏的东西没改如统骑打不到攻击范围内最远的敌人,危险范围没有把禁魔塔,祭坛的影响范围划颜色。但老丹,阿戴尔等官方人员积极听取广大玩家的意见为我们带来了更多的游戏内容更好的游戏体验。另附入坑图![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
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