2024/06/18112 浏览
麻烦优化一下金翅大鹏的bd介绍和效果,天赋里介绍的内容和实际效果总是不一样,很多地方总是误导玩家
另外大鹏4-1控制连打作为大鹏为数不多的增伤bd有很大的问题,首先这个bd没有特效提示,是否触发没有正确反馈给玩家,只有伤害跳字很难让实战中的玩家去辨认;
其次控制连打的触发时机苛刻,如果在第一次眩晕还没结束时提前打出第二段眩晕并不会触发4-1的爆炸,两段眩晕间隔过大也不会触发,触发率堪忧,上个版本更新的0.8s-1s眩晕不知道是不是为了优化这个触发时间段,只能说这0.2s的控制时长对团战意义不大,对优化4-1的触发手感也毫无帮助;
然后4-1的一个机制,如果连续两次眩晕成功触发一次4-1的爆炸
!!!会让第二次眩晕控制效果提前结束!!!
暂且不说为了提高伤害量需要原本控制效果时间缩小一半的代价,第二次眩晕提前结束意味着无法衔接第三次眩晕,你游金翅大鹏全身上下点了2-2算在一起也才三个稳定控可以拿来触发4-1控制连打,你提前结束眩晕效果,二技能接一技能能触发一次连打,一技能接大招能触发一次连打,但是二技能接一技能接大招就只能触发一次连打,其它的连段也类似,三个控制连在一起只能前两段触发一次4-1连打。
4-1多少伤害?四级的时候1287,八级的时候1646,16级的时候2100,三个控连打在一起,超低的触发成功率,即使触发成功了也没有反馈,反而控制效果时间还要缩水,最后就只是为了换这一次伤害,这值吗?
什么?被动也算一次眩晕?长达35s的冷却,甚至没有冷却提示,来得巧帮我险逃中控住追兵,追击中控住桃王,来得不巧,覆盖住我原本的buff,打乱我的4-1连打。
最后,顺带吐槽一下眩晕buff,这个增加伤害的眩晕buff打中野怪不会消失,打中英雄会消失,就如技能1的介绍“赋能持续时攻击力提升”,因为野怪不会眩晕,所以能吃到这个持续增加攻击的buff,因为英雄会眩晕,所以只有第一下伤害跳字能吃到增加伤害。
你们甚至给大鹏做了点了一技能,二三技能图标会有强化的特效,但是实际增伤效果会随着打中英雄触发的短暂眩晕一起消失掉,造成只会增加二三技能的第一下伤害的鸡肋效果,大招本身第一段就有眩晕,所以这个一技点不点都对二三技能影响不大,有严重的编译逻辑问题。
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