第一次写评论,包容一下

2024/06/20494 浏览综合
      《饿殍:明末千里行》毋庸置疑是一部佳作,值得一玩。
       先说说缺点吧,其问题集中体现在两个方面,剧情节奏和情感升华。
       前中后期节奏适中良穗情感线更称得上完美,唯一遗憾的地方在于良和其余三小只的感情线描写较少,甚至大多使用侧面描写直接代替。当然这也可能是受限短短10小时的游戏流程不得不做出的妥协。
       相比之下结局的节奏就略逊一筹,饿殍章与同生、共死结局衔接粗糙节奏过于紧凑,有些令人目不暇接,最后的醒悟略显突兀,这间接导致了另一个问题——情感升华不到位。
        说个有些争议性观点,我认为以他们的当时的状态必不可能得出制作组想要突出的核心观念,它更像是我们旁观者才能思考出的答案。这让他们在同生共死结局中表现的形象和之前相比称得上割裂,让我的情感戛然而止。
        其余三个“坏”结局就没有这方面问题,恨、爱、梦都结束在夕阳下的湖边和冰冷的刃下。兴许它们才是真结局,“真”结局只是制作组为了不让玩家太伤心才设计的😭。
        说说优点吧,这部游戏带给我最深刻的印象便是“真实”,它的真实感构筑在历史的厚重之上。“饿殍遍野,曝尸千里。易子而食,人如草芥。连年大旱,颗粒无收,”人类最恐惧的意象,人类最不堪回首却又时常发生的历史,它们作为砖瓦砌成这部游戏的“真实”。
        我很喜欢这种以小见大的写法,最渺小的人,最微不足道一段人生,却始终践行自己的正义,诞生出乱世最珍贵最稀缺的情感。非常浪漫,非常美。
        还有就是伏笔铺设方面,浅显易懂,简洁明了,没有理解门槛,没有隐晦的谜语,没有刻意隐藏的难以察觉的细节。每一名普通玩家都可以找到线索,然后在最后感叹因果报应和命运的悲哀。所有的恨是真的,所有的背叛是真的,可最可悲的是所有的爱也是真的。
        其他的就更不必多说,作为一个好游戏,立绘、演出、音乐、配音、剧情……这些都称得上优秀。
       最后提一嘴有关舆论节奏上的小细节,有人说在文学性上讲,“同生共死”结局不真实,脱离了游戏的主基调,可我不这么认为。在现实逻辑上看,这两个结局都是合理的。而这类游戏的魅力所在之一便是多种可能性带来的众多结局。更何况它作为二游,如果连玩家最朴素的期待都满足不了,那就太残忍了。
       
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