个人认为未来的游戏是非盈利性目的 而是全民参与的科学模拟

修改于2020/09/16397 浏览营地交友
开局界面几乎做到没有按键,就像身处现实的野外,哪有什么按键,不用介绍植物种子的种类和植物工具的性能,游戏的难点就是虚拟人物如何真正拥有感知,数值可以人为设定,感知思考如何做到真正智能,智能就是满足虚拟人物的眼,耳,鼻,舌,身,意
虚拟人物眼耳鼻舌触可通过物理对比来让玩家意会总结经验
这就是科学探究
比如捡到一颗种子,种下,完全不知道这种子有什么性能,能吃不能吃,是树是草,有没有药用价值
砍一颗树制造成房梁,结果因为树种不防虫,被虫蛀,在一天坍塌了,也可因为不防潮,房梁被霉菌腐蚀坍塌了,甚至应为结构不合理和立柱强度不够,或重量分布不均而坍塌
对于动物性材料,各种动物的皮,可通过角色感冒不感冒,出汗不出汗,来自己判断,这种皮适不适合穿在身上当衣服,和感染什么病菌
真正确的自由度游戏是靠玩家自己去发现的,自己积累经验,而不是表面上明说的数字和各种功能指示引导
就像真正的现实
这种极度模拟现实的游戏拥有无限的可能,是可玩一辈子的游戏
甚至将来可用来社会实验,也许我们的真实世界也是一场社会实验
这样的游戏做不出来说明我们的算法不够快,芯片处理性能还有极大的提升空间,网络传输5G也不够,储存件储存能力不够
据科学家计算,需要整个地球一样大的计算机才能够完全模拟人类世界的所有现象
所以个人预言
在那个时代实现以前会出现下面这种过度阶段
情感模拟:虽然不能完全模拟全世界的现实
可通过工作人员远程操作来赋予一些事物独特的属性,且未来会有这类专门服务的工作人员,比如针对监控,某一位玩家的需求,赋予某一事物现实世界改有的属性,这种赋予是靠类似抖音的算法模式推送的“地球模拟总数据库的”某一现实事物的属性
比如未来的游戏动物属性
某一玩家抓到了游戏世界一只未知属性的仓鼠
它的原始属性设置是恐惧
它会选择逃跑和攻击,和不吃东西会死
玩家带走了这只原始仓鼠
开始饲养,算法检测到玩家的行为
工作人员开始通过“地球模拟数据总库”赋予这只仓鼠有关“生”“善良”“治愈”“可爱”之类的个性
这些个性在现实世界仓鼠身上表现为不怕人,把自己吃的鼓鼓的等等
会咬人的仓鼠变的温顺,有时也有自己的脾气
除此之外,赋予这只仓鼠,现实仓鼠尽可能多的属性
它变的越来越鲜活,就像有了生命
额嗯嗯,没了
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