「象级测试」制作组简讯#2

2024/06/205770 浏览综合
测试开启至今,我们一直在关注组长们的反馈意见,并持续进行研讨。
我们会在未来的时间里持续收集、整理组长们的意见,并持续优化、改进游戏体验。
关于特工养成负担
针对组长反馈中提及的当前游戏中特工及卡带养成负担大、养成素材产出少,交互繁琐等问题,我们将在未来的时间里进行相关的减负设计,如进一步降低养成需求、提高整体养成素材的产出量、优化配套的养成交互体验等。
关于特工联络体验与超相金、超相尘、电话卡的产出
针对组长反馈中提及的抽卡体验等问题,我们后续将推进如每十次联络保底至少一名5星特工、提高联络黄页产出等改动。同时,我们将在未来的时间里追加更多超相金、超相尘、电话卡的一次性产出,及日常、周常产出。
关于游戏体验节奏
针对组长反馈中提及的前期剧情节奏过慢、卡关难受等问题,我们将在后续进行针对性优化。如进一步优化剧情节奏,调整关卡难度,开放全关卡自动战斗等,以此提高整体体验的流畅度。此外,我们将对部分界面过渡加载效果进行优化。
关于游戏内玩法的体验
针对组长反馈中提及的蓝色站台关卡难度过高、游玩体验不佳等问题,我们将在后续下调整体难度,调整各难度分档所需特工等级,并降低玩法理解成本,让组长有更好的体验。
针对组长反馈中提及的险境复现玩法中,过早考验组长特工数量的问题,我们将调整关卡结构,减少前期关卡对特工数量的要求,并结合养成产出优化,让整体体验更顺滑。
除此之外,还有很多优化项正在讨论、研发当中。我们会加紧推进,并尽快与组长们同步。
组长有任何意见或建议,可以通过游戏内“设置-客服信息-建议反馈”,或客服邮箱cs@firewick.net
向项目组反馈。感谢各位组长的关注与支持。
未能给组长们带来最佳体验,我们深感抱歉,后续我们将努力做好优化。
由于上述改动牵涉较广,未能在本次测试期间进行修改。
因此,我们将于:
6月20日,通过邮件发送超相尘×1600、特制卡带打印箱×4、定向整流元件×40、数构银×1000000
6月21日至6月28日(测试结束)期间,每日04:00通过邮件发送超相尘×320、大号稳定合剂×1
感谢组长们的支持与反馈!
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