月圆之夜带给我的惊喜和折磨

2024/06/21221 浏览问题反馈
【惊喜】
PVE: 月圆之夜章节,除了狼人外,其他都过了噩梦VII,设计很细节很良心,没有国产游戏充钱复活、充钱变强的桥段;
PVP: 整体设计和炉石传说很像,但创新性、便利性和可玩性都优于炉石。
1)创新性: 相比炉石,多了装备牌多一个维度,多了击杀特效,先手和遗言效果能玩出花;
2)便利性: 非常适合移动端,回合结束金币不清零,卡牌不上场也可以直接卖出,开始几局的新手局对熟悉游戏非常友好,金币数量预告,是否先手攻击,等等;
3)可玩性:  炉石的卡牌效果往往限制同种族,月圆之夜一般不限制种族,不同卡牌之间往往能碰出非常精彩的火花;
【折磨】
1、这种良心游戏,发布5年后我才无意间玩到,真的好心痛,希望能投点广告引流引流;
2、商店的卡牌数太少了,只有三张,这种导致刚入坑的萌新只会一两个套路的,或者头铁执着玩某个流派的,很难刷新找到key牌,体验非常糟糕。玩幽灵击杀流,在三本搜索了二三十次,硬是没找到一张杀意共鸣者…… 相反炉石的商店卡牌数量随升本有一定变化,最多六七张,大大缓解找不到key牌的尴尬;
3、卡牌皮肤是我认为最最糟糕,最最愚蠢的设计,如果我是策划,一定连夜拉研发修改回退卡牌皮肤设计,趁没积重难返前给玩家补偿。卡牌皮肤给玩家认牌设定了门槛,试想如果出了五套卡牌皮肤,看主播打pvp,有几个能很快识别卡牌并跟上主播思路,同步体会到这局的爽点?这个设计影响“观众”识别卡牌,进而影响视频传播度和观赏性,在频繁买入卖出的场景更惨烈,本来宣发就糟,主播带游戏的效果还差,这游戏还怎么火🔥??我之前找攻略,截图保存的主播终极阵容,至今有几个卡牌不认识……所以,个人认为卡牌是动态的,不适合做皮肤,背景分三部分做皮肤、击杀特效、死亡特效、攻击特效,什么都能做,唯独卡牌不能做皮肤
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