简单,好玩,有深度的游戏
修改于2024/06/21162 浏览集结测试
评分:9.5分
1.多项奖誉加身:自上线以来,游戏在全球范围内取得了显著的成绩。在多个国家和地区的App Store免费榜单中持续名列前茅,并在正式发行当年便获得了“TGA年度最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”等多个奖项。这些成绩不仅证明了游戏的高质量,也显示了其在市场上的受欢迎程度。我也是在TGA的颁奖典礼上认识到它,并沉浸于其中的。
2.熟悉的制作人熟悉的味道:游戏的制作人是Ben Brode(我们熟悉的BB)前暴雪知名制作人,炉石之父。从暴雪出走之后和许多前暴雪的同事组建了Second Dinner工作室。其团队在卡牌游戏设计上的丰富经验和研发思路,使得游戏在玩法和机制上都可谓是现在卡牌游戏中独一档的存在。老炉石玩家一定能在这游戏里找到最初炉石中简单但又不乏味的乐趣。
3.不失深度的“短平快”游戏:每局游戏正常只有六回合,双方玩家在有限的时间内同时做出决策。每局游戏基本是三至五分钟。对局节奏非常快,非常适合碎片化时间,随时随地进行一局对战。游戏的规则简单明了,三个不同的区域“比大小”赢俩。每个区域都有独特的效果,这种设计又增加了游戏的变数和策略深度。
4.snap与撤退机制更加一层深度:双方都有一次翻倍的选择,类似于****,而这游戏中最重要的就是什么时候翻倍和撤退,了解自己的卡组优势,提前点翻倍能获得更大的收益,而在对面点了之后能够读出对手点的原因,判断形势适当的撤退,避免更多的损失,是这游戏最深层的博弈之处。
5.游戏环境不僵化变化多:游戏从发布至今一直保持着高频的内容更新,每周都会发布一张新卡,每月都以“热修-大补丁-热修-休息周”的节奏,并且每周还会有不同地形的概率up,这些都一直保持着环境的活跃。这其实是一把双刃剑,变动的环境不僵化的同时也代表着小段AFK后也不容易跟上环境。但我个人比较喜欢灵活变动的环境,所以对于我来讲是加分项。
6.漫威IP联动:游戏以漫威宇宙为背景,而我入坑的原因除了是卡牌游戏玩家以外,也因为我是一个漫威迷,游戏中可以收集和使用各种漫威英雄和反派角色的卡牌游戏中还会有许多的漫画变体,漫画资深党也狂喜。同时游戏赛季也会联动相关的电影电视剧,看剧看电影的同时还能玩到其中的人物。
总体而言,《漫威终极逆转》是一款集策略性、趣味性和快节奏于一体的优秀卡牌游戏。其创新的机制和高频更新,使得游戏始终保持新鲜感和挑战性。虽然也会有UI设计简单和界面切换的一些问题,但实属瑕不掩瑜,值得一玩!