超预期的武侠开放世界❗❗燕云十六声试玩报告

2024/06/21586 浏览综合
🎮本期评测游戏:《燕云十六声》
🎮游戏类型:开放世界
🎮游戏玩法:即时战斗
💻游玩平台:PC
💻评测版本:仲吕测试
📕推荐指数:⭐⭐⭐⭐
📕游戏关键词:开放世界、武侠、动作
⭐推荐简评:在通关《对马岛之魂》后没多久,我就有幸参与了国产对马岛《燕云十六声》的仲吕测试,对于我这种单机玩家而言,这次测试的体验还是非常独特且舒适的,因为游戏所提供的主机模式不仅摒弃了诸多强制社交的玩法,也通过引入不少优秀单机大作的机制来让玩法和内容都更加有趣。非常期待游戏正式上线!
开放世界:
游戏的探索内容确实称得上是惊喜,因为最开始,我以为这部作品会是一个精美的开放世界“罐头”——风景秀丽但探起图来却千篇一律。然而事实上,《燕云十六声》在箱庭式关卡的设计上显然还是下了一番功夫的,即便只是新手村的将军庙底下,也同样藏了一片纵横交错的复杂地道。再配合游戏本身的一些玩法机制(比如炸弹桶、火箭等),整个世界的探索远比我最初预期的要更具乐趣。
武术搓招:
既然是武侠,那自然少不得刀与剑的交鸣。
游戏的战斗玩法以快节奏的招式拆解作为一个主要的玩法方向,不过它没有魂系游戏的严苛,也没有高难度动作游戏的凌厉,在轻量化玩法上的合理设计以及取舍,令其拥有了不同于其所借鉴的游戏(比如《只狼》)的体验。
最明显的一点便是,游戏额外增加了辅助卸势的功能,大大降低了整体战斗的上手难度,让手残玩家也有更宽裕的反应时间来应对复杂的战况。可贵的是,与此同时,游戏也没有荒废战斗的打击感与BOSS的压迫力,整体战斗体验称得上优秀。
目前缺点:
《燕云十六声》在仲吕测试中所给出的答案确实是超出我预期的,无论是爽快的搓招、秀丽的风景还是精心设计过的箱庭探索,都让这部作品充满了乐趣。但不得不说的是,它也确实存在一定的隐忧:
一方面,本次测试要求的PC配置是偏高的,后续游戏如果要同步登录移动端,优化方面会是一个不小的挑战。
另一方面,传统手游的运营思路与沉浸式单机的游玩体验能否兼容,也同样需要打上一个不确定的问号。
⭐总结:
总的来说,《燕云十六声》所展现出来的质量,是值得玩家朋友们预约并在后续正式公测中尝试的。这部作品汲取了非常之多的其他单机游戏的要素并加之以运用,在创新玩法的探索上也尝试了一定的突破,相信其能够带来至少数十小时的优秀开放世界体验。
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