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自定义数编-可执行效果的实用技巧

修改于2024/06/22657 浏览
就拿N选一举例,用官方N选一预设后,假设奖励是一些比较复杂的,一般用自定义奖励,后面连接一个自定义效果。
如图
TapTap
比如增加金钱100   但是如果奖励很多 每个奖励都要单独再拉一个效果节点,再进入填动作就导致非常繁琐,并且数遍表很大。
这里可以新建一个奖励类型的自定义数编,继承至奖励分类
TapTap
给添加成员变量
TapTap
类型为字符串 并勾选可执行效果
TapTap
在N选一拉出我们新建的自定义数遍节点
TapTap
会发现比官方的节点多了一条我们增加的成员变量
我们重启电脑后回到触发,写自定义效果逻辑和数遍中填写成员信息
TapTap
TapTap
再写一个打开N选一的动作并获得奖励 查看输出信息
TapTap
TapTap
会发现我们获得奖励时 金钱已经加上了
TapTap
这样就可以不用后续多连接其他节点
TapTap
以此类推 此方法可以挂载在单位或者物品 作为额外记录来执行自己想要的操作 减少大量的工作
新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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04:10
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自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
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2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器截图
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
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没有启动按钮的解决方法截图
没有启动按钮的解决方法
1. 更新taptap到最新版本,就可以看到启动按钮,直接点击进入 2. taptap/app store搜索星火对战平台,安装进入对战平台后搜索本游戏即可游玩。 Q群1060637956
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00:08
游戏攻略截图
游戏攻略
游戏开始根据头顶指引,先集齐新手羁绊,获得一次英雄抽卡,低难度下 有UR选UR 运气好的话选到基本就过了 没有随机到UR也没事,推荐两个R级别,但是技能堪比SSR的英雄 群星之女+饿狼 一个击杀增加力量 一个站着呼吸就增加智力 一套组合拳低难度随便打 剩下的关于羁绊选择,有什么就选什么,遇到真的没有想要的就放弃,选牌的时候 优先选2个或者3个就能集齐的,后期卡片多了 如果都是4合1的情况 也能凑两
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3.24更新截图
3.24更新
新增皮肤斗战胜佛,可用试炼积分兑换。试炼模式通关可获得积分,积分数量随难度增加。 试炼boss增加一关。 无限神通属性太低已经跟不上版本,数值改为增加5穿透,多次购买无效果。 增加击杀李飞宇的属性奖励,每次击杀都能增加20点属性。 修正了部分道具错误描述。
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游戏攻略活动截图
游戏攻略活动
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