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精华2024/06/231396 浏览综合
一位玩家浅谈三国过往
引子:
去年的某月某天,接触本游,爱恨交错,经历了前期退游,中期退游,终于是退游了……记不清坚持了多少个赛季,应算得上一个老玩家了。
一、初期,君子黑区之前,捏了个人,因为自杀丢了签条,每天大群里吃瓜,终于等到投票新开君子黑。
二、前期
三国士族虽然不炫彩,内容丰富玩法大气,深深吸引了我,众多势力招新,君子黑加入了君临,开局第一天就为了占地,去灭了一位南宫问天的据点,吸引了一波仇恨,后来才知道,开局都是和平发育。
这期间,找了位狼牙山的好友,不懂就问,不会就一直问,看完了论坛攻略,知道了人尽喊打的章邯。
为了抓一个可说话历史将,跑了很久路,历史将就是此时的游戏乐趣。玩到势力值玩家10名左右,小队长清衍(后来混剑来的)等人相继离开游戏(可能跑新区)我也觉得有点累,于是送了物资跑路了。
二、中期
每开新区,我就两个捕将去抓,每次都慢人一手,全程观摩了卡卡两天抓关羽,中途混过什么星,东厂,商盟(渣)……
星混的很短,普通势力。东厂强势势力,不喜欢这个马甲,跑的很快。商,为了抓孙权混了一周,势力主公开人民币卖物资,卖遗书黑匣子,高战自己玩,新手带的稀疏平常,中途有人丢孙尚香,喜欢历史的我果断开口要,后面有个落尘的高战也想要……自然是我不好争,高战不好意思拿,后面还是决定让我。于是,就有丢了孙尚香不丢据点,我催了很多次,守了很久,群里直接开骂了,于是终于到手了孙尚香,开始自己摸索游戏。
经历过商,可以说商的氛围,很怪异,就不是正经玩游戏的,没品,没战力,对新人也不友好(要东西得花钱买,我20块买的两个黑匣子,都大半年过去了,还没看到,黑商)。
后来,汝南开新区,果断跑路又到了君临,混到了一个帅,带着小队开荒抢地,抢诸葛亮,诸葛亮自然没抢到,经历了,君临星源和大汉结仇的全过程,几个赛季的恩怨……互有胜负,这个故事太长,不过我感受最深的就是围困无敌,其他由于我都不是核心管理,感受不深。
三、后期
君临因为错给管理,战前被大汉内奸搞,改名星源,这赛季兢兢业业,追杀老马,208年水战一战灭商,星源一势打掉汉商联盟,洛阳让给大风。从这开始我才知道机动的重要性,守纪为啥那么贵,算是会玩了🙈。每个赛季,队友都是来来走走,换了很多,势力主也更换。
汝南大局已定,北平开区,星源两分,一部分去了北平,我也去了,后来汝南七殺成立,汝南星源并入,说有架打,我就被拉回去了,逐步成为了高战……
干了一赛季,没干过,又去北平混了几天剑来,守了司马懿两天,刚刚抓到,恰逢过年。汉商去龙服,七殺那边让我带了一测势力主,当了一把便宜皇帝……
然后七殺大风汉商继续汝南乱斗,由于无聊,落地南秦打架,后来并入大风,友谊赛把七殺打赢了,算是第一次全面指挥,拉扯两天。
自此七殺势力主跑路,管理英武跑路,几位高战消失,留下几位遗老,由于没人管事,我就成了管事,势力沿用白袍,这一测遇到落地错误,被大风狙击,跑回吴国艰难发育,偶然发现并灭了星源仇人汉大刀的暗棋,莫名拉了一波仇恨,有人花钱狙击我,开始出价5000,后来100一次(我都想自己报名,后来这事也不了了之)。这一测其实挺精彩,天域横空出世占半蜀,汉商羽林结盟占半蜀,大风占魏,白袍占吴(白袍最弱)。本来以为天域势不可挡,200年天域居然败了,白袍就和老盟友大风结盟,共抗羽林汉商。结果集结当天,在白袍的商盟游学主力人员反向集结,一问,我要去打天域,天域又死灰复燃了。这个故事很长,一言以蔽之“大哥和你心连心,你跟大哥玩脑筋。”——引用大风一哥们的话。吸取教育,对待叛军,就当第一时间灭之。我对人性的认知又多了一分,戏如人生。这一测由于兵力悬殊,我自己指挥失误送了一波,后来大风指挥瘫痪,这一测告北。原想着,好好打一架,成就给大风,帮小白要个皇帝当当,自己就退役了。
入门篇:捏人截图
入门篇:捏人
本篇捏人攻略适用于1.4版本,也就是目前的最新版本。后续的玩家可结合游戏更新版本以及攻略发布日期来判断攻略是否过期。 本篇攻略的目的:其一是对捏人攻略进行更新其二是为了完善前段写的帖子 同时本篇内容和上篇对新版本捏人的看法为姊妹篇,也是对上篇内容的补充,下为上篇链接 我们建立人物的时候一定会想,好人物的标准是什么呢?又是哪些原因决定这一标准呢?本帖将从属性、血脉、战法、特性等方面来回答这些问题,文
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襄阳区S22前瞻四:特种兵设定截图
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定
常规特种兵共设置,8体系各8阶,供64个兵种。 ①掉落方面:一阶特种兵抽奖掉落,二阶特种兵史诗特性包掉落,三阶特种兵10级地掉落,四阶以上城掉落。一个三血武将就可以在不攻城的情况下打满六特性(3血脉3特种),保障了前期的开荒强度。 ②一阶特种兵为贼兵,不在派系中,保障了前期吸血需求。 ③二阶特种兵为异族兵,为最容易获取的派系兵种,保障了免疫控制需求。 ④三阶到七阶以上为各派系定向强化。 ⑤八阶为高
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马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
武将可选血脉延续S21的设定。 武将分压制、远程、防御,辅以攻船,文臣分计略、支援、兵器。 血脉数量继续控制在50,多则掉落繁杂,少则子嗣没有提升。 襄阳区在50个可选血脉之外,保留了70个拥有独特战法的历史武将。  这些历史武将的技能,并未绑定血脉,故均可被任意血脉武将领悟。  当科技点满时,任一武将释放战法累积500经验,有极高几率会领悟上述一个技能。使得武将的培养充满随机乐趣。
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襄阳区S22前瞻二:战法设定截图
襄阳区S22前瞻二:战法设定
①血脉战法:50个可选血脉,均有独特战法,伤害均为2*10。效果均与战法体系与武将事迹关联。 ②通用战法:保留的16个通用战法,一般伤害10,作为武将初始可获得,守军随机配置的战法。一般为玩家前期过渡使用。 ③派系战法:8个初级派系,一般伤害15,各有一个独特战法。 ④进阶战法:16个进阶战法,一般伤害15,可以由通用战法升级为进阶战法。可切换体系,避免了武将重洗战法的困扰。 ⑤领悟战法:70个拥
北平区汝南区的民族设定预览
预计增加下面几个少数民族: **匈奴** - 特性:骑射 - 说明:匈奴以“骑射与游击”为核心战术,擅长中距离骑射袭扰。 - 效果:远程战法伤害+25%,机动+5%,受到陷阱伤害+10% - 限制:远程 - 分布:代郡 **乌丸** - 特性:突骑 - 说明:所谓“突骑”,即冲击型枪骑兵,主用弓箭与长矛:远程以弓箭射击,近战时以长矛冲锋突破敌阵。 - 效果:攻击战法伤害+15%,
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