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精华2024/06/231390 浏览
一位玩家浅谈三国过往
引子:
去年的某月某天,接触本游,爱恨交错,经历了前期退游,中期退游,终于是退游了……记不清坚持了多少个赛季,应算得上一个老玩家了。
一、初期,君子黑区之前,捏了个人,因为自杀丢了签条,每天大群里吃瓜,终于等到投票新开君子黑。
二、前期
三国士族虽然不炫彩,内容丰富玩法大气,深深吸引了我,众多势力招新,君子黑加入了君临,开局第一天就为了占地,去灭了一位南宫问天的据点,吸引了一波仇恨,后来才知道,开局都是和平发育。
这期间,找了位狼牙山的好友,不懂就问,不会就一直问,看完了论坛攻略,知道了人尽喊打的章邯。
为了抓一个可说话历史将,跑了很久路,历史将就是此时的游戏乐趣。玩到势力值玩家10名左右,小队长清衍(后来混剑来的)等人相继离开游戏(可能跑新区)我也觉得有点累,于是送了物资跑路了。
二、中期
每开新区,我就两个捕将去抓,每次都慢人一手,全程观摩了卡卡两天抓关羽,中途混过什么星,东厂,商盟(渣)……
星混的很短,普通势力。东厂强势势力,不喜欢这个马甲,跑的很快。商,为了抓孙权混了一周,势力主公开人民币卖物资,卖遗书黑匣子,高战自己玩,新手带的稀疏平常,中途有人丢孙尚香,喜欢历史的我果断开口要,后面有个落尘的高战也想要……自然是我不好争,高战不好意思拿,后面还是决定让我。于是,就有丢了孙尚香不丢据点,我催了很多次,守了很久,群里直接开骂了,于是终于到手了孙尚香,开始自己摸索游戏。
经历过商,可以说商的氛围,很怪异,就不是正经玩游戏的,没品,没战力,对新人也不友好(要东西得花钱买,我20块买的两个黑匣子,都大半年过去了,还没看到,黑商)。
后来,汝南开新区,果断跑路又到了君临,混到了一个帅,带着小队开荒抢地,抢诸葛亮,诸葛亮自然没抢到,经历了,君临星源和大汉结仇的全过程,几个赛季的恩怨……互有胜负,这个故事太长,不过我感受最深的就是围困无敌,其他由于我都不是核心管理,感受不深。
三、后期
君临因为错给管理,战前被大汉内奸搞,改名星源,这赛季兢兢业业,追杀老马,208年水战一战灭商,星源一势打掉汉商联盟,洛阳让给大风。从这开始我才知道机动的重要性,守纪为啥那么贵,算是会玩了🙈。每个赛季,队友都是来来走走,换了很多,势力主也更换。
汝南大局已定,北平开区,星源两分,一部分去了北平,我也去了,后来汝南七殺成立,汝南星源并入,说有架打,我就被拉回去了,逐步成为了高战……
干了一赛季,没干过,又去北平混了几天剑来,守了司马懿两天,刚刚抓到,恰逢过年。汉商去龙服,七殺那边让我带了一测势力主,当了一把便宜皇帝……
然后七殺大风汉商继续汝南乱斗,由于无聊,落地南秦打架,后来并入大风,友谊赛把七殺打赢了,算是第一次全面指挥,拉扯两天。
自此七殺势力主跑路,管理英武跑路,几位高战消失,留下几位遗老,由于没人管事,我就成了管事,势力沿用白袍,这一测遇到落地错误,被大风狙击,跑回吴国艰难发育,偶然发现并灭了星源仇人汉大刀的暗棋,莫名拉了一波仇恨,有人花钱狙击我,开始出价5000,后来100一次(我都想自己报名,后来这事也不了了之)。这一测其实挺精彩,天域横空出世占半蜀,汉商羽林结盟占半蜀,大风占魏,白袍占吴(白袍最弱)。本来以为天域势不可挡,200年天域居然败了,白袍就和老盟友大风结盟,共抗羽林汉商。结果集结当天,在白袍的商盟游学主力人员反向集结,一问,我要去打天域,天域又死灰复燃了。这个故事很长,一言以蔽之“大哥和你心连心,你跟大哥玩脑筋。”——引用大风一哥们的话。吸取教育,对待叛军,就当第一时间灭之。我对人性的认知又多了一分,戏如人生。这一测由于兵力悬殊,我自己指挥失误送了一波,后来大风指挥瘫痪,这一测告北。原想着,好好打一架,成就给大风,帮小白要个皇帝当当,自己就退役了。
新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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北平无大事(战况节选)截图
北平无大事(战况节选)
207 蜀地百族240w+兵力,吴地160w+兵力,魏地140w+兵力 208 蜀取长安,魏据洛阳。蜀直追吴数月,临夜,蜀、吴主力接战,蜀大优 209 蜀回防洛阳郡,黄昏,魏呈长蛇溃于蜀,蜀大优,蜀占洛阳。吴军重整兵力侵蜀地 210 蜀呈长蛇遭吴军吞灭70w兵力;蜀、魏水城一战,蜀大优 212 吴深入蜀地攻城拔寨,逼近长安,吴偏军长途跋涉与主力呈两面包夹芝士;魏军集结攻吴偏军,南下吴地。黄昏,吴、
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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版本1.5.63更新日志
【秒杀】(更新说明) 原有效果: 与武力低者单挑必胜。 新增效果:【嗜血】 当你的部队一次攻击全歼敌方满编部队(守卫队除外)时,将触发【嗜血】,进入「狂战」状态。 - 每次触发获得 10天「狂战」状态。 - 多次触发可 叠加持续时间(例如触发3次 = 30天,最多叠加至90天)。 「狂战」状态效果: 在「狂战」期间,部队获得以下增益: 阵型的 攻军 与 攻城 能力提升 提升数值 = 当前「狂
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04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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