从岁月卡说到游戏路线,加个人想法建议。
2024/06/241501 浏览
有玩家说游戏耗时间,出个岁月卡减少无谓的刷等级是好事。这种开放式的模拟游戏,游戏策划的作用,我个人觉得是搭框架,创造新模式,增加游戏的各种可能性。而不是加各种限制,去教玩家怎么玩游戏。
比如我觉得发丘派最后能直接从侠客路线去当官,沐府任务能直接直接跳武官,揭皇榜当武官这种设计挺好的,增加了游戏可以在各个路线反复横跳的玩法,而不是上来就是读书到当官到造反的单一路线。
既然现在有世家这个概念,也有三国那种群雄割据地图的尝试,那么各地王爷府也可以提上日程,当个黑衣宰相辅助王爷清君侧也是一种玩法,不用上来就是普天之下莫非王土,必须抱着皇帝一个大腿。
不过把群雄割据的地图模式融入到大一统的原版地图里去,感觉是程序员恶梦吧,又会产生更多的bug,另外游戏里还有很多貌似没做完后续的人物和任务内容,感觉让人摸不着头脑,加上奇奇怪怪的bug。emmmm...还需要好好打磨。![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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