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无音区60体力太恶心人了,加些新玩法吧
2024/06/26670 浏览综合
上线做完日常,3次无音区刷完,180体力没了,也没别的事可做,真就只能看风景了,无聊呀!
难道就没想过减少无音区体力消耗,或者增加一些能让快乐刷刷刷的玩法么?
比如来些像怪猎一样的在大世界溜达的大怪物,不用体力就能去打,打个几分钟了怪物还会逃跑在别的地方刷新,通过线索找到怪物继续打。有些难度高的怪,可以先打掉30%血,怪物遁地潜藏起来了,过个三五分钟的时间后刷新在另外的地方,可以下线休息休息再上来打。打完不消耗体力直接掉落素材,用来锻造一些有用的东西例如挂饰、载具、时装之类的。每天都能满世界跑着刷个四五只这样的怪,还能组队一起打,那大世界游玩的乐趣不就上来了么!

声骸经验、协奏系统、武器系统改进联系
开服到现在43级,目前三套队伍换着玩:暗主+鉴心+维里奈;鉴心+莫特斐(满星)+维里奈;凌阳+散华(满星)+白芷。从这三套队伍基本也熟悉了鸣潮的战斗体系。说说个人的改进优化建议:
1、声骸系统
声骸升级经验严重不足。后期升级声骸基本只能靠刷无音区拿经验材料,60体力一次,体验感极度不适。虽然理解策划的设计目的,因为声骸本身能无限刷,所以不能把无用的声骸作为升级材料。但只能用5合1来把垃圾声骸处理成
@hy3253655
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【鸣潮3.0版本攻略】「琳奈」全方位快速养成攻略
(我想留在大家身边,从过去,一同迈向明天)
各位漂泊者大家好,这里是迫迫人。本期为大家带来五星共鸣者「琳奈」的深度攻略解析,本文将涵盖角色机制、养成要点与实战思路。
◆观阅提醒:本文内容为个人观点总结,非官方最终结论,仅供参考。
◆特别关心:欢迎大家在评论区留言交流,提出疑问与补充建议。
◆注意事项:未经授权,请勿擅自转载或模仿相关内容设计,感谢各位的理解和支持。
本期带来攻略目录:
★人物特点
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@迫迫人
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关于启明测试的改进建议
@怪猎旅人猫饭大王 @怪物猎人:旅人
#发现好游戏 #游戏杂谈 #浅评一下
上次的启程测试也参加过,启明测试明显优化了不少内容,整体体验更顺畅了,优点不多说,提几点建议:
一、游戏加载需优化。进入游戏之前的资源加载太过漫长,在13000多数据的那个加载阶段需要等待近1分钟,且每次重新进入游戏都是这样,建议在正式版优化。
二、SSR角色优化。很多玩家反映抽卡不好,但是为了盈利保证这个游戏活下去,我
@hy3253655
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对于战斗系统的建议
@异环
目前游戏别的方面感觉都挺好,就是战斗系统太过“似曾相识”,和幻塔、鸣潮、原神等的战斗系统拉开的差距不大,虽是稳妥但缺少让人眼前一亮的感觉,甚至深度和往后的可拓展性也让人担忧。对战斗系统提出如下建议,抛砖引玉希望制作组能做参考:
1、让战斗更热闹。让队伍里其他角色同时在场上,非玩家当前控制的角色可以自动放一些小技能,但所造成伤害和承受伤害都降低。(这一条不是必须,也存在让战场更混乱的隐患)
2
@hy3253655
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一些改进建议
在某S平台上前前后后也玩了70多小时了,不算深度游玩,但也对机制和游戏方式有了一点点理解,说些改进建议,希望能抛砖引玉给官方一些参考。
一、给每局对战增加剧情
-目前对战就是一轮轮随机对手去战斗,场景比较单一,每个角色每一局都是从几个套路里去尽量拼凑,玩越多局就越感到枯燥。
-可以给每局游戏设定一个大事件剧情,比如这一局就是某某山洞秘境,场景就是围绕这个秘境去设计。玩家相当于同时进入了这个秘境去夺
@hy3253655
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鸣潮3.7强度榜
早上好,午安,晚上好漂泊者 这里是檬涩,惯例带来新版本的强度榜
🔸心(心月狐):衔梦照世之心43311,C4双爆、cost3选择导电/攻击加成、 cost1选择百分比攻击
副词条优先选双爆>攻击%>共鸣技能>其他
🔸穗穗: 羽落空尘之歌 不抽专武33111,抽专武31111。首位选择 C3封庭械囿 cost3选择共鸣效率、cost1选择百分比生命。副词条:共鸣效率>生命>其他。拐要吃满要260%共
@檬涩味
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新的浪潮,你准备好搭船了吗——鸣潮3.0五位新角色立绘公开!
#鸣潮五位新角色立绘公开
新版本 / 新角色情报整理
Noticia | 文:yeah, but no | 27 nov 2025
>>>>先说结论
这一次,新角色立绘公开,让人既兴奋又有点“矛盾快乐”哦
今天官方终于放出了 3.0 版本的 五名新角色立绘与基础信息,一出场就有不小的动静。
画风依然延续了《鸣潮》一贯的:唯美+战斗感+二次元细节风格,但整体风格比之前更偏:写实+个性化,让很多玩家
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@yeah, but no
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双形态热熔主 C!鸣潮爱弥斯完整养成手册!
角色定位与核心特点
爱弥斯是一位热熔属性的主 C 角色,核心特色在于双形态切换与双体系兼容:她可在「爱弥斯形态」与「机兵形态」间自由切换,拥有四种丝滑的切换方式,且两种形态均可在大世界常驻。
在战斗体系上,她能无缝切换「震谐」与「聚爆」两大输出体系,动作模组豪华但上手流程简便,完美兼容空中与地面队友的输出节奏。配队上除了常规的震谐 / 聚爆体系,还能与露帕、长离、莫宁组成三火队,配队自由度与可玩性
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@衫选文学
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《鸣潮》3.1版本"盈梦热海"全活动解析:产能爆发背后的设计逻辑
一、版本核心定位
3.1版本定档2月5日,恰逢新春档期,官方用"十活动+新地图"的组合拳回应了玩家对产能的质疑。罗伊冰原的开放意味着鸣潮的地图架构从"单一大陆"向"多区域生态"扩展,冰原主题与新春版本的"热海"命名形成反差,暗示剧情可能有气候异常或能量核心的世界观线索。
二、十项活动分层拆解
层1:留存基建(签到+呜呜企划)
l 七日签到:5限定+5常驻的标准配置,爱弥斯UP池的抽卡资源前置
@User759756184
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3.7版本攻略
9月30日上线,我断断续续肝了小半个月,只说一句:这版本是玄方篇最好的一次收尾,也是近两年最"会哄人"的一次更新。
一、剧情演出:玄方终章,稳稳落地
这一幕把3.5、3.6埋的伏笔全圆了。此前登场的"心月狐"并非岁主本体,而是分化出的分身"心";文明之匣被污染、两百年前云渊之役那个两难抉择——全都给了回应。
最打动我的不是大场面,是细节:心不敢承认自己是岁主,觉得是自己害死了真正的神明,连自己的喜
@沫川
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