如果真的更新了,你想怎么更

修改于2024/06/28348 浏览综合
(dame也幸好这一出更了个寂寞,差点以为以前存的文案没用了,这波先放出来说说我的更新想[表情_翻白眼][表情_翻白眼]
       首先核心应该是“围绕不可拆去调整武器的招式”,即先平衡不同招式在使用不可拆时产生的收益差距。
刀▶
改动目的:完善刀的守御,小幅强化刀的弹反、拉扯、追击能力。
改动措施:藏刀一改为御(一段守御方向←,二段实招方向随意,↙就行),至于招式速度可以参考回身一,不要太慢;增大正劈二的碰撞范围(或者把动作改的往左边偏一点),增加闪取命中率;增大拦腰一的守御碰撞判断范围(尤其左侧);略微加快藏刀二(突进动作)、四和迎推一、二的招式动作速度;缩短受击/弹反/被拆飞天后不可出招的僵直时间(飞天本身机制、动作、时间不必改动)。
戟▶
改动目的:完善戟重击,强化晃戟的实战作用,强化戟的弹招和招式闪取连贯性,提高戟追击能力。
改动措施:修正进步三无重击效果bug;青龙二可闪取;怪蟒分为一、二两段,第一段正常虚,二为重击(实),两段均可闪取,动作不变;加快蛮牛一招式动作速度(缩短前摇或者突进速度什么的,最好断存打出拆招帧可以部分进不可拆保证反击命中率);横扫一改为第一段为重击(实),二段虚;延长金钟二前摇(或者给金钟二加一段不可被闪取的后撤步前摇动作)。
剑▶
改动目的:削弱招架简单高伤收益,削弱利用不可拆打出高伤连段的招式,削弱部分可嫖血但不宜被弹反招式,强化部分虚招的近身实用性,将剑打法精确在虚招断存不可拆。
改动措施:招架伤害统一改为6点或以下;搅三改为一段实;延长离剑二前摇(断存后打出无法进入不可拆);延长离三拆招帧和前摇(断存打出无法进入不可拆),调整离三动作(让剑的物理模型更靠近人物中间位置,提高被实招弹反的可能);取消断水接燕三变招;延长回剑三前摇(近身断存打出只有部分拆招时间进不可拆),招式属性改为虚,可闪取;缩短穿云二、四招式前摇;春风一改为实,略微加快春风二前摇(断存打出只有部分拆招时间进不可拆);缩短七绝四前摇(进入不可拆);缩短燕回二前摇(进入不可拆)。
       以上差不多就是我目前不可拆实战体会出来应该改动的地方,不管版本和机制如何改动,招式平衡都应该是最优先考虑的问题,当然现在有不可拆这个核心来围绕,改动可以有具体的方向。
PS:个人想法,仅供参考,随便评论,欢迎质疑,也想看看你们最想怎么更现在的弈剑[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
更下:自己又拿马甲打了打刀,迎推一接乱四多余了,妨碍打拦腰,建议舍弃这个连段[表情_翻白眼]
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