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一个新手的元素之旅(二)

精华2024/06/262084 浏览综合
接上文,这几天依旧在游戏中探索,总算慢慢理解了游戏的结构,从目前所接触的内容来看,游戏的内核循环像极了魔兽世界,魔兽的开荒流程其实都差不多:因为游戏中大部分好装备在几RAID副本的BOSS那里掉落,所以升级过程中要先攒一些基本装备,然后去刷低级小副本BOSS,开始为高级boss配装,等有了一定基础就可以加团挑战高级BOSS,并在这个过程中逐步追求刷BOSS的轻松度和效率。看起来《元素裂变》也是这样,先打通,再追求稳定度和效率,然后挑战更高的目标。
【第四天】
我已经能稳定刷水十了,所以今天的主要任务是多刷且尽量提高效率,提高效率明显存在两种方式,要么打的更快,要么提高MF值,而要提升MF值,就得有足够的性能冗余,提升队伍性能最好的方式自然是提升到6星60级,我粗略估计了一下,大概需要上百个经验胶囊。
谈到经验胶囊,我朋友说这个是《元素裂变》的重大改进之一,在以前的魔灵里面,带狗粮是相当复杂的事情,要想效率最大化,需要很繁琐的操作,而在元素里面,加了经验胶囊的道具,满级角色不再分享经验,这样所有溢出的经验都被灌入经验胶囊。顺便我和朋友探讨了一下如何练级效益最大化,我总结了以下几个层次:
1.首先要用双倍经验卡,每次双倍经验持续12小时,准备好充足的电池来补充体力,尽量用好这12小时,这没啥可说的。
2.尽可能选择经验高的地图,秘密基地1层和军事工厂1层都是不错的选择,如果有水系猛将,打军事基地1层会比较快,相比秘密基地1层,只损失1/65的经验完全可以接受。
3.要升级竞技场科技里的剧情副本体力减少和经验胶囊加成,初期小精灵数量也不够用,我是优先升级体力减少的。
4.因为越高胎的角色消耗的体力越大,所以尽量用低胎去刷,最极限的情况,就是一个胎3的主力+3个胎2的精灵,这样应该是最优解,测试下来,我还没有这么猛的主力。
5.关掉自定义技能,可以每局节省0.25个体力。
结论:最极限的刷法是一个胎3的水系角色(比如水弓手),升到60级,带3个精灵单刷军事工厂1层,关自定义。然后多打竞技场,用竞技场积分把剧情副本和胶囊科技升满。
于是我今天主要的任务是刷够经验胶囊,然后把主力DPS升星到6星,这个时候我才注意我早有一个胎5的水中二,什么时候抽到的都没注意。。。。
上午开了双倍经验卡,五连刷经验,中间也不能干别的,于是我在电脑模拟器上开了个小号,研究一下其他角色的技能。开始的时候用的是雷电模拟器,结果卡的要死,动不动就崩溃死机,后来换成mumu的最新版本,运行起来还是很流畅的,游戏设置里面可以调整分辨率和显示效果,可以根据电脑性能来调整。
到了晚上刷的差不多了,我一口气把胎5的水中二升到60级,再下场打了几次竞技场,水中二真是太猛了。
今天差不多了,美美的睡觉去。
【第五天】
今天我加了游戏官方的QQ群,这个群里人也不算很多,也就200多人,但是刷屏刷的一塌糊涂,各路大佬纷纷现身,1个小时没看就累积了上千条。大佬们的发言各种术语乱飞,很多我都看不懂,作为一个小透明,我只能先暗中观察。当天大佬们讨论最多的是游戏角色画风问题,各种看法都有,但是主流的说法是丑到了某种境界,叫我说吧,这些角色确实不好看,用来当怪物挺合适的,但是用来当老婆那就有点下不去手了,难道这个美术佬喜欢审丑的风格?丑虽然丑,但是设计感还是很强的,造型上肯定是下了很多功夫。
回到游戏我继续刷刷刷,今天的任务是刷水袋鼠10,要把MF凑起来。
一边刷一边调整符文,花了半天功夫把MF值堆到120多,感觉掉落的符文2选1的概率大增,甚至出现好多次3选1的战利品结算,感觉这个MF是真有用啊。可惜的是,这么高的MF值下面,刷水10就变得不稳定起来了,最后我还是退回70多的MF值,这样既兼顾了掉宝率,又兼顾了稳定性,算是比较兼顾的方案。整整刷到半夜,打了一仓库黄的紫的符文(竟然掉了一个金色的符文),我都不舍得去睡觉了。。。
掉宝率这个概念,应该是沿袭暗黑2的经典设计,对于刷刷刷的游戏来说,相当的合适,既加快了游戏的进度,又产生了更多的挑战空间,我实在太喜欢这个设计了。
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元素裂变 经验胶囊获取
一个新手的元素之旅(一)截图
一个新手的元素之旅(一)
半夜睡不着,起来写一点文字,记录一下我玩这个游戏的历程。 前几天被朋友安利了这个游戏,我朋友是魔灵老玩家,而我一次都没下过魔灵,只知道是小众游戏,据说入门很难,而我并不那么想找虐。这次不太一样,朋友说:元素虽然是魔灵like,但是上手度好了很多,而如果能进坑的话,后期非常好玩,绝对不虚此行。 我半信半疑的下了游戏,开始了我的元素之旅,几天过去了,我当然还是非常非常菜的菜鸟,但是我似乎感受到了一些不
精华
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元素裂变攻略截图
元素裂变攻略
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1.9.3 更新预告截图
1.9.3 更新预告
我们将于2026/8/25(周二) 更新到版本1.9.3。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 新元素体:暴走小子 详细属性和技能请参考: 遗物 添加7个独特遗物,分别为:小丑牌、时空之刃、冷冻剑鱼、斗牛士斗篷、铁底鞋、莲花灯、奥术铁砧。 增加2种新的词缀类型:体力全满时攻击力增加X%;体力全满时防御力增加X%。 遗物档案 可以浏览所有的遗物,确认您已经遇到过的遗物或者
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1.9.3插件的选择(攻略)截图
1.9.3插件的选择(攻略)
哈喽,大家好,我是骨灰级玩家啦。简单给大家做一份插件的攻略,仅供参考。 很多萌新对于插件的去留一头雾水。 这边建议量化插件,相当于给插件的词条上分数。这样就比较容易选择。 -------------------------------------------------------- 先介绍插件,插件有6个位置,各个位置插件的副属性不会出现与主属性相同的属性。 其中1,3,5号位只可能出现“固定属
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01:09
一个新手的元素之旅(三)截图
一个新手的元素之旅(三)
【第六天】 今天我的想法是尝试一下火BOSS,上午简单的试了一下,推进到3-4层就开始遇到问题了,火BOSS的特点是右边的小怪和BOSS本身会开个无敌的蛋,还会慢慢回血,感觉完全无计可施,没办法继续上论坛,刚好看到大佬发了火10的攻略: 看大佬打BOSS的视频,原来解法是无限打退BOSS行动条,让BOSS从头到尾都无法出手,三个核心角色都是退条技能,不由得感叹真TM的精妙啊。 大佬写的很详细,我应
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一个新手的元素之旅(五)暗十木十平民攻略重磅更新!截图
一个新手的元素之旅(五)暗十木十平民攻略重磅更新!
------------------------------------------ 书接前文,接下来的BOSS都非常难缠,为了攻克它们,我花费了巨量的脑细胞,每个BOSS都要花费数天的时间,所以这次更新拖了好几天。闲话少说,开始上菜。 【第十天~第十二天】 这次的目标是深渊boss,先从腐海水BOSS开始,这个BOSS并不算很难打,击败BOSS的要点是一则要群攻的DPS要足,必须一个回合之内搞定
精华
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一个新手的元素之旅(四)
【第八天】 今天在工会战里面发现一个好玩的BOSS,大概相当于一种无限模式,BOSS不会死,可以一直打,考验的是能坚持多少回合,一共能打多少伤害,我看要求是达到一千万伤害以后就能获得五抽,然后可以打5次,还可以购买3次,总共是8次,那么就需要每次至少能打到125W伤害,我粗略尝试了一下,这个BOSS攻防都很高,对DSP和治疗能力要求都不低,而且没有明显的弱点,不吃拉条,不吃眩晕等,以我的阵容只能打
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的4星元素体 暴走小子 下面是部分属性的技能预览: 在正式发布前,技能可能还会进行调整,恕不另行通知。 更多详细内容请参考官方网站: 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出两名全新的元素体 亡灵恐龙(4★) 维京王(5★) 新版本预计在下个月上旬发布 在正式发布之前,技能可能还会发生调整,恕不另行通知。 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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