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一个新手的元素之旅(四)

精华2024/07/03813 浏览综合
【第八天】
今天在工会战里面发现一个好玩的BOSS,大概相当于一种无限模式,BOSS不会死,可以一直打,考验的是能坚持多少回合,一共能打多少伤害,我看要求是达到一千万伤害以后就能获得五抽,然后可以打5次,还可以购买3次,总共是8次,那么就需要每次至少能打到125W伤害,我粗略尝试了一下,这个BOSS攻防都很高,对DSP和治疗能力要求都不低,而且没有明显的弱点,不吃拉条,不吃眩晕等,以我的阵容只能打60多万,看来还差的远,等以后有实力了再来。
下午的目标是挑战赌场的光BOSS,看前辈大佬的录像,阵容配置和木BOSS比较接近,这个BOSS的特点是能够石化,而且爆发的单体伤害很高,但是能吃退条,所以把木BOSS合火BOSS的阵容结合一下效果应该不错,我用火弓手+暗巨人+水中二这样有三个退条角色,再加木钢翼和木舞女组起来试试,一试果然还不错,我很快就推进到第10层了,在第10层还是遇到一些麻烦,首先是前几波小怪就比较猛,容易减员,如果减员了就基本过不去了,其次我的队员血量不算很高,遇到BOSS发作,个体容易发生暴毙。尝试了几轮,我发现左侧的小怪给BOSS提供了100%的爆伤,难怪BOSS爆起来特别扛不住,知道原因了之后,我在战斗设置里先将左侧小怪列为优先消灭目标,第二顺序再打BOSS,这样虽然打起来比较慢,确实可以稳定过关了。
接下来我注意到新增了一个成就奖励,如果能在平均每局3分钟内通关5次,就可以开通10连战斗,我当时的成绩大概是每局4分多钟,感觉还是有点希望的,于是又开始折腾插件和战斗策略,它设计的这个战斗策略AI还是有点深度的,为了能够达到接近手动操作的水平,可以反复微调其中的操作,比如:想要在第三波小怪留一下大招,可以设置成1技能优先级为高,设置条件小怪关只剩1只,这样就不用对1只小怪用大招了。不过开启AI后,需要增加一点体力消耗这点相当的不爽。折腾了半天,成绩最好也就接近3分半钟的程度,而且因为不打左边小怪守卫以后,稳定性相当差了,最后我还是放弃3分钟通关目标,等再强一些再来吧。
顺便说一下模拟器的事,因为我小号一直在模拟器上跑,我也没那么多精力去管,有一天我就试着用mumu模拟器的脚本录制功能试着录了一个脚本,很简单,就是针对带精灵刷经验的关卡,录制了几个点击顺序,这样就可以无限制的刷下去了,只要电池还够,刷一个晚上的产出,大概就可以强化出1-2个60级角色了。所以这几天,我晚上下线以后,也把大号用模拟器开起来,可以整晚的刷经验和精灵。这样我的进度马上就快了很多,现在已经有好几个60的角色了。只是这样下来体力就非常紧张了。
【第九天】
今天已经是月底了,游戏里的爬塔玩法是每个月1号进行重置,我之前一直忙着打地下城BOSS,爬塔只是顺带打到40多层失败了一次就没打了,今天要尽量多打一些,毕竟爬塔的一次性奖励还是不错的。早上起来先整理一下小精灵,顺带升了两个60,然后组了个常用阵容就开始推塔,前面还比较顺利,等打到60多层的时候,就开始比较难了,我需要盯着看第三波的BOSS战,如果情况不妙就马上接手手动打,每到65,70这样的整数关通常都会变难,偶尔还要看一下相克性问题,打到70层,已经很难打的过了,因为失败了以后体力是不会返还的,所以也不能盲目尝试,我一般是先大概看一下别人打的录像,了解一下BOSS战的大概特性,然后有必要就调整一下队伍,然后再进去打,先开自动过前两波,然后手动打boss战,这样打起来很慢,感觉也很累,到了下午实在不想打了,还是挂着打一下光十BOSS,顺便练练小号。
小号有个木双刀,单体攻击打BOSS非常猛,而且有了大号的经验以后,其实发展的也相当快,进度比大号也晚不了多少,尤其是木十火十BOSS,小号打起来都相当轻松。
晚上大号小号一起爬塔,过程很繁琐就不细说了,这种每一仗都要仔细计算的玩法,实在是太累,我大号推到85层,小号推到75层,就不想再打了。
玩了近10天,在第三四天的时候,好奇的充过一个30的月卡,其他就没有充过钱,如果不去和别人较劲的话,这个游戏目前没有什么氪金的压力,我每天也玩的很充实。当然氪一点进度肯定会快一些,但是我也没那么着急赶进度,要的就是享受这个进步的过程。游戏里比我强的人大把存在,我在竞技场最好的成绩差不多也就1500分左右,而前面的大佬们都打到2千多分去了,看群里面聊天,充了好几万的大佬也有好多个,还有一群越南玩家,似乎玩的也很溜,就不知道他们要怎么充RMB哈哈。和大佬们对比,他们玩的境界和我就不太一样了,他们是要称霸天下,主要目标应该是PVP内容,我只要玩的顺心就好,每天打打BOSS,PVP我基本不太关心。游戏嘛各有各的玩法,各有各的乐趣。
1.9.3 更新预告截图
1.9.3 更新预告
我们将于2026/8/25(周二) 更新到版本1.9.3。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 新元素体:暴走小子 详细属性和技能请参考: 遗物 添加7个独特遗物,分别为:小丑牌、时空之刃、冷冻剑鱼、斗牛士斗篷、铁底鞋、莲花灯、奥术铁砧。 增加2种新的词缀类型:体力全满时攻击力增加X%;体力全满时防御力增加X%。 遗物档案 可以浏览所有的遗物,确认您已经遇到过的遗物或者
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一个新手的元素之旅(一)截图
一个新手的元素之旅(一)
半夜睡不着,起来写一点文字,记录一下我玩这个游戏的历程。 前几天被朋友安利了这个游戏,我朋友是魔灵老玩家,而我一次都没下过魔灵,只知道是小众游戏,据说入门很难,而我并不那么想找虐。这次不太一样,朋友说:元素虽然是魔灵like,但是上手度好了很多,而如果能进坑的话,后期非常好玩,绝对不虚此行。 我半信半疑的下了游戏,开始了我的元素之旅,几天过去了,我当然还是非常非常菜的菜鸟,但是我似乎感受到了一些不
精华
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元素裂变攻略截图
元素裂变攻略
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一个新手的元素之旅(二)截图
一个新手的元素之旅(二)
接上文,这几天依旧在游戏中探索,总算慢慢理解了游戏的结构,从目前所接触的内容来看,游戏的内核循环像极了魔兽世界,魔兽的开荒流程其实都差不多:因为游戏中大部分好装备在几RAID副本的BOSS那里掉落,所以升级过程中要先攒一些基本装备,然后去刷低级小副本BOSS,开始为高级boss配装,等有了一定基础就可以加团挑战高级BOSS,并在这个过程中逐步追求刷BOSS的轻松度和效率。看起来《元素裂变》也是这样
精华
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1.9.3插件的选择(攻略)截图
1.9.3插件的选择(攻略)
哈喽,大家好,我是骨灰级玩家啦。简单给大家做一份插件的攻略,仅供参考。 很多萌新对于插件的去留一头雾水。 这边建议量化插件,相当于给插件的词条上分数。这样就比较容易选择。 -------------------------------------------------------- 先介绍插件,插件有6个位置,各个位置插件的副属性不会出现与主属性相同的属性。 其中1,3,5号位只可能出现“固定属
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01:09
一个新手的元素之旅(三)截图
一个新手的元素之旅(三)
【第六天】 今天我的想法是尝试一下火BOSS,上午简单的试了一下,推进到3-4层就开始遇到问题了,火BOSS的特点是右边的小怪和BOSS本身会开个无敌的蛋,还会慢慢回血,感觉完全无计可施,没办法继续上论坛,刚好看到大佬发了火10的攻略: 看大佬打BOSS的视频,原来解法是无限打退BOSS行动条,让BOSS从头到尾都无法出手,三个核心角色都是退条技能,不由得感叹真TM的精妙啊。 大佬写的很详细,我应
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00:34
一个新手的元素之旅(五)暗十木十平民攻略重磅更新!截图
一个新手的元素之旅(五)暗十木十平民攻略重磅更新!
------------------------------------------ 书接前文,接下来的BOSS都非常难缠,为了攻克它们,我花费了巨量的脑细胞,每个BOSS都要花费数天的时间,所以这次更新拖了好几天。闲话少说,开始上菜。 【第十天~第十二天】 这次的目标是深渊boss,先从腐海水BOSS开始,这个BOSS并不算很难打,击败BOSS的要点是一则要群攻的DPS要足,必须一个回合之内搞定
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的4星元素体 暴走小子 下面是部分属性的技能预览: 在正式发布前,技能可能还会进行调整,恕不另行通知。 更多详细内容请参考官方网站: 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出两名全新的元素体 亡灵恐龙(4★) 维京王(5★) 新版本预计在下个月上旬发布 在正式发布之前,技能可能还会发生调整,恕不另行通知。 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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