关于阿瑞斯病毒 2 的感受

2024/06/271093 浏览综合
三天把游戏测试版玩完了,打完关押点放松之余喝杯小麦果汁。感觉我自己算是收集+经营党,喜欢准备充足再打本儿,阿瑞斯病毒 2 相比于第一部多了不少元素,感觉内容更饱满了,官方提到的技术性问题倒是没有碰到,不过有另外一些地方谈谈我的想法。
1.第一点就是雇佣板块。我感觉挺好的,特别是关于开采以及售卖东西,不需要自己费心费力。关于雇佣战士,我感觉可以给战士不同职业区分得更明显一些,就比如近战战士可以有相比于同花费层次的其他职业战士更多的生命以及专属武器加成比如攻击力,攻击速度,暴击率等,还有就是近战武器也出一些更厉害的,让他们不至于唯火统最强。否则就像我那样,算上自己三个人人手一把火统枪,无脑打怪就有点没意思了。
2. 关于经营板块。希望牛羊猪等养殖动物可以产更多类型的材料。就比如,我抓猪养猪,为什么只能生产猪粪(ο´・д・)??   猪粪只能做肥料,肥料施肥倒没啥问题,种玉米麻草药,然后玉米的作用就是做诱饵,然后再抓猪。感觉这个循环里面几乎没产生啥分支,即其他用于更多用途的产物。总而言之就是希望内容能更丰富些。
3. 关于武器板块。强化板块挺好的。我感觉刀类长枪类弓箭类枪械类种类可以更丰富一些或者配件可以更丰富些,可以让雇佣兵(或主角)技能能够与武器词条效果叠加增益或者产生更适配的效果。
4.关于游戏发展,可以在游戏里面设置更多局域网或者远程网络联机的地方,比如联机刷本,联机对局(类似于拳王争霸赛,可以让玩家之间较量较量)。还有就是,也可以制作一个让玩家能设置自己队伍配置用于对局的模式,有点自走棋的感觉。关于为啥想到游戏内对局这一点,是因为我玩过一款《月圆之夜》的游戏,里面有一个模块开设了联机模式,可以让玩家作战,现在已经大多数游戏玩家主玩这个模式了,几年甚至还开设了一些内购皮肤和背景棋盘的功能,我感觉这一点对游戏开发商来说还是挺好的,当然内购不能影响游戏均衡性,否则就不美了。另外原神的七圣召唤,王者的模拟战,这些都是类似的游戏内游戏。
最后阿瑞斯病毒这个游戏我玩过挺久的,很喜欢这个游戏,希望能开发的更好发展的更好。
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