关于操作和UI外观的建议

2024/06/291260 浏览问题反馈
你好,作者或者是市场调查员我已经游玩完成测试版的第一章了,对手游版的操作还有一些建议
1.电脑上是用鼠标指针操作,指哪打哪,长按就是蓄力,我希望这个攻击方式移植到手游上,就是手指点屏幕,哪里就往哪里瞄准,蓄力时还可以转动方向
2.由于手游版上默认的移动摇杆可能会影响瞄准的操作,所以我建议手游版出一个固定摇杆的选项,然后再加一个自定义按键位置,相对可以增加三指或者四指操作
3.武器配件添加到武器上,可以给武器一个新的外观,这样子显得更战术,更帅
4.如图挖矿渣,每次挖到体力耗尽就会停止,可以加个选项,就是体力回满后,接着挖当前的矿渣
5.营地的空地有很多,而且后面的更大的营地空位就会留的更多,建议水泵还有饲养槽,不要限量购买,当然也可以在希望镇以外的地方售卖这些田地必要的材料,说实话,熔炉多造几个没啥用,因为四个格子够了
6.一代手游的换子弹按键变成了换武器,我觉得不是太合预期,那个换武器界面也不是做的太好,不如改回成一代的,变成下面的武器图标,而格子的数量跟二代一样是五把武器(默认有个拳头),这样弄也不会造成UI拥挤,毕竟现在的手机屏幕也没那么小
7.我建议作者把那个毒箭还有火焰箭加回来吧,我还是记得当时打第一个boss屠夫就是靠毒箭慢慢耗,那个玩法也挺不戳,购买这些特殊弹药,需要图纸就可以了
8.给游戏加一个打开背包时间继续流逝的选项,角色专门设计一个状态栏,一键使用所有增益的按键,有bebuff就点一下,可以拿对应的药剂一定时间内治疗,把药包什么的再加回来,这样子可以让战斗更紧迫
好啦,这个就是我所有的建议了,我的来说是为了战斗和生产更合理,主要是没有调查问卷,如果这个建议能被官方看到就更好了。不行的话,这个就当一个草稿,等以后有问卷的时候复制上去
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