魔力复兴少了老魔力最重要的精髓!
修改于2024/06/29674 浏览综合
不管是二十年前老魔力,还是10年前的魔力怀旧,这里少了自由和悠闲的感觉 从之前常逛的狗洞 雪山逛街开箱子 练不同的宝宝 攒福袋 做生意,你想去做的任务时就可以做任务,复兴这里每日规定死的日常任务 一条单独的主线任务 必须pk 必须要去竞技场 活动拿定额的各种材料金币 死板了 丧失了玩家自己选择的自由度,老魔力练什么宠全看自己喜好 各种各样 各种加点 复兴这里人物评分 宠评分 各种排行榜 那肯定限制你宠物选择 不然怎么打得过别人拿到资源 。 所以这游戏本质内核是没抓到老魔力的经典的东西,复兴口号:一人五宠 无限可能 ,但是到了评分排名这里 就是 符文 装备洗 训练洗 为了高战力,完全和老魔力追求就不一样。复兴日常任务 竞技场 勇士之路打到打不过 你没有任何自己可以做的事 只能挂机 只有限定规定时间点的活动 这不是魔力的味道,上周末我还在加纳 索奇亚逛街捡箱子和布 好开心,这周一回来直接知道箱子一次性的,布不刷了,这种随机性 探索未知的悠闲 吸引感再也不复存在 会丢掉一大批老的找回忆的玩家。 另外各种天赋铭文修炼系统我没什么好吐槽的,这就不是老魔力的东西 ,这不是魔力宝贝,下午我仔细看了抖音复兴大神主播的视频 铭文怎么刷 资源怎么用 那些氪不氪介绍 宠物阵容建议等,放眼望去,看到的只是深渊。复兴游戏设定限制暂停等级是为了让玩家赶上等级不落下,但更可能是希望新来的没参加内测的玩家适应了解这些各种复杂的涨战力的系统,把材料追上一点点 但是老玩家会对这些感兴趣么,更多是劝退。 老魔力是不会限制你等级的 有声望系统 鼓励你每天登陆 和多组队打怪打boss 做任务 自己去自由选择探索 这种未知探索感 就很有趣,这面每天一堆固定任务就是像打卡上班 ,必须参加pk , 不爱pk的玩家怎么办,我魔力就没怎么pk过 算计技能勾心斗角很烦 ,老魔力的多样性是玩家自己选择,复兴的核心内核是玩家要走我规定的路线,你们设置的数值升级需要的金币 材料 价格 生产 料理 交易系统 等 不需要我一个一个更多去吐槽了,内测和实际的产出花费比差距过大,老的内测玩家吐槽够了。游戏长久需要白嫖 月卡 大佬玩家基数稳定发展, 但是目前这游戏路线更是想一少部分大佬养着就行了,官方说玩到后面每个职业都很厉害,但是这味儿不是老魔力那个味儿,老魔力在我的记忆里,复兴实在太像贪玩蓝月传奇私服那种感觉,渣渣辉改刘亦菲,不断开新区 老区逐渐死掉 合区,写这些只是我想到的体会到的真实感受!



