玩了一个多月的吐槽

2024/06/30828 浏览吐槽专区
~~总结下来就是挺好玩的,但差点意思
~~明明打击感比某圆强了不少,行动条也比某圆长了很多,相比某圆,多了很多小细节的优化,按道理来说,应该比某圆玩起来更舒服啊,怎么打完怪爽完之后就总感觉差点意思呢
~~直到有一次,我打怪的快乐被短暂剥夺了,我追踪一个野怪,它在水里,我一靠近,就进入游泳状态,按不了普攻键,我一离远了想用远程偷袭,它就把头埋水里,我远程攻击没法穿透水面
~~我想着,要是可以把水面冰冻上(鸣潮没有元素反应,无法结水为冰),我就能离它近点打到它了,但实际上给我的体验就是看的见打不着,令人很难受
~~我一下子意识到鸣潮最大的问题在哪了,它没有代入感,我被一时的华丽吸引(虽然雪豹剧情烂,但不得不多,横版过关那段风景实在是太美了),被一时的打斗爽到,但长时间的体验过后,就开始关注于它的内在了,它给我的感觉不够真实
(这里的真实不是说的和现实世界相似,不是说的拟真的程度,而是说的沉浸感,它的逻辑不够自洽,会让你感到违和)
~~某圆的元素反应,虽然可能是抄的,但这个点子简直太妙了,它接近于现实,又超脱于现实,我可以跳过tips,但我仍然能猜出来它的效果,这种感觉让我很兴奋,这里多嘴一句,我玩圆之前并没有玩过塞尔达,是玩圆之后,才玩的塞尔达
~~卢姥爷草地烫脚,芭拉拉内鬼奶妈,虽然有时候会给我带来负面buff,但我反而感觉到了有趣
~~鸣潮的属性,就单单是属性罢了,缺了点灵魂在里面
PS1:鸣潮出圈的那个梗简直太烂了,只能用在阴阳怪气的场景,而不是给人带来快乐,越出圈,流量的转化率就会越低,库洛赶紧整点有趣的活吧
PS2:真心祝愿鸣潮越来越好,给我们带来越来越多的快乐
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