关于1.1声骸问题建议
修改于2024/07/02528 浏览反馈
声骸由随机词条 调谐器 声骸经验 金币几个部分组成,是这个游戏最大的肝点,那么是否可以增加声骸经验 调谐器 以及金币可以大量产出? 现在游戏本身最大的问题是,没有内容可玩,没有粘性内容。 有时候你打开游戏想干点什么,但是发现只能做个每日下线。
声骸系统完全可以作为一个粘性内容存在 而现在的声骸系统完全没有任何粘性 最大的问题是 卡经验 卡调谐 卡金币 卡词条
你什么都卡,那我们肝什么? 满世界找宝箱吗?
每日打的材料都不够升满一个25或刚好一个25 还要面临着随机词条 你告诉我 这不是病态吗
你设计方向完全可以 提高金币 经验 调谐产出 然后随机词条的热门词条降低些概率 完全可以参考一下第七史诗 甚至你去泡菜国游戏里面找那些养成系统 参考一下也行啊
明明是一个粘性系统 但每天却只能升一个25甚至都不到
还是说你二游类型游戏就是5分钟下线的主 那为什么还要玩游戏呢? 为了在游戏里面打卡上班,然后下班? 还是看那几个纸片人,心里默念着老婆?
然后就是数值膨胀问题 讲道理,我看了好些帖子说数值膨胀 我不觉得 你0+1是能给深渊100级的怪秒了还是能咋滴 还是能把全息6 把120的怪秒了? 还是说你6+5? 你6+5难道不应该膨胀吗? 你花了大价钱的呀,你不应该秒怪吗?你就应该秒怪 所以呢所谓膨胀是什么?



